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PS1泪之腕轮传说 尤特娜英雄战记中文剧情汉化下载

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  中文名称:泪之腕轮传说 - 尤特娜英雄战记

  英文名称:Tear Ring Saga 日文名称:ティアリングサーガ ユトナ

  游戏编号:SLPS-03177 制作厂商:Enterbrain

  代理发行:Enterbrain 游戏类型:S.RPG(策略角色扮演游戏)

  载体容量:CD×1 运行环境:PlayStation

  发行日期:2001年05月24日 游戏人数:1-2

  支持震动:是 记忆格数:3-15

  PocketStation 支持:否 零售价格:6800
汉化剧情补丁包免费提供下载:链接: http://pan.baidu.com/s/1jG40A3O 密码: fqdu
泪之腕轮传说 - 尤特娜英雄战记

  【游戏简介】

  在火炎纹章外传>发售前夕的1999年8月,TIRNANOG开始开发一个名为"EMBLEM SAGA"的SRPG,其社长就是火炎纹章的前策划人加贺昭三,在对他的专访中,加贺昭三宣称该游戏与火炎纹章-纹章之迷发生在同一个世界,并暗示其中会出现许多火炎纹章-纹章之迷的传奇人物.虽然后来在任天堂等以"违反不正当竞争法,违反著作权法"迫使加贺昭三更改游戏名字为Tear Ring Saga,但玩家已经将其作为了火炎纹章的正统续作,很快突破了30万份.虽然不是任天堂的作品,但由于是前几部纹章游戏的总制作人加贺昭三制作,而且又在PS上发售,相信会给期待已久的纹章迷们带来意外的惊喜!

  2001年5月发售的这款S·RPG被称为“PS上最后的大作”。由于在之前加贺昭三就不断向媒体透露本作与“火焰纹章”千丝万缕的联系,加上“最后大作”的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销量突破40万套。从游戏系统、情节等方面,《泪之腕轮传说》都可说是“纹章”系列的集大成之作,游戏吸收了“纹章”正统系列以及几款外传的诸多特点,不同类型的玩家都可以在其中找到适合自己的地方。

  加贺昭三由于在为任天堂工作时感觉到处处受制,因而在N64版的《火焰纹章:托拉基亚776》之后就脱离Intelligent Systems创办了一家自己的公司,不久后并入Enterbrain(《Famitsu》的母公司)。没过多久,Enterbrain就宣布在PS上制作一款《纹章传说》,由于这款游戏在世界观设定、画面风格、系统等方面都与《火焰纹章》如出一辙,在任天堂的压力之下,游戏不得不进行大修改,并且更名为《泪之腕轮传说:尤托娜英雄战记》。

  任天堂老牌战略角色扮演游戏《火焰之纹章(Fire Emblem)》原制作人 加贺昭三,在离开任天堂后自组 Tirnanog,开发承袭《火焰之纹章》风格与系统设定的 PS 新作《Emblem Saga 尤特娜英雄战记》,并于 2001 年 5 月发行,而被任天堂认定侵犯了该公司所拥有的《火焰之纹章》游戏创意与著作权。

  虽然《Emblem Saga 优特娜英雄战记》在发行前将名称修改为《Tear Ring Saga 优特娜英雄战记》,以避开《火焰之纹章》名称中的「Emblem」字样,但任天堂仍于 2001 年向日本法院提出侵犯著作权与不当竞争的诉讼,向开发商 Tirnanog 与发行商 enterbrain(知名电玩杂志 FAMITSU 发行公司)求偿 2 亿 5830 万日圆,并要求禁止游戏的制造、流通与贩售。

  官司经一审判决任天堂败诉,后任天堂又再次上诉,二审法院裁定由于该游戏确实使用了任天堂《火焰之纹章》的名气来进行宣传促销,故不当竞争部分成立,开发商与发行商需赔偿任天堂 7646 万日圆,但侵犯著作权部分不成立,禁止贩售与制造的要求也被驳回。不满意此判决的任天堂则再度上诉最高法院,4 月 12 日正式遭最高法院驳回,维持二审判决,缠讼 4 年的官司终于告一段落。
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  当我那年中考考完后,我就是脱缰的野马,整整三个月我都有充足的时间来玩游戏,而由于表哥借了台PS,自己又要去上班,所以我这个无良老弟就黑了过来。当年老实说,FC上的索菲亚的复苏可是我打了很长时间的一款游戏,雇佣兵转村人的BUG一直玩到我把几个人都升满。所以,在我接触TearRingSaga 尤特娜英雄战记的那一刻,我的心情比打了鸡血还鸡血,以至于那天我第一次的通宵了(呵呵,电灯关了把被子往电视机上一罩,自己往里面一躲,外面是看不出的,声音也关掉的。第一次发现做贼心虚的概念)。

  说到TearRingSaga 尤特娜英雄战记,就不得不说下其制作人加贺昭三,火纹之父,正是有了他才有了火纹,初传、外传、纹谜、系谱、776、TRS。这几作中有哪款是你不知道的呢(手里无对应主机的除外)!而当加贺从任天堂出来后,之后GBA上的几款火纹,我就对它们没什么喜爱了,虽然还是会玩,但是缺少了加贺就感觉少了很多。他的毁灭美学也看不到了——根据加贺昭三表态,每一作他都会安插一个“明智光秀”型的人物以体现加贺氏推崇的毁灭美学。加贺所推崇的毁灭美学须满足以下几个条件:外强而内柔\有叛逆个性\会为某种目的自愿毁灭自我。而TRS中就是齐格(刚开始玩的时候不知道这家伙是无间道,所以一直拿他练,成长很高,实力很强,但是到了某一关看着他突然叛变的那刻,我都石化了。好的武器,升级的果实都扔给他培养了。以至于这边的家伙都没练。),相信很多朋友玩的时候和我一样,后来跟我一样悲剧,以至于不得不玩第二遍。哈哈,这就是加贺的毁灭美学。当你第二遍时,把他雪藏一级都不练以为这样就可高枕无忧时,啊哈亲爱的他又卷起他的破披风,骑着那破马,当你看清他的属性和等级时,又得拍大腿,这都行。哈哈,现在用PSP玩的我现在就是练他来控制别人的经验,可以在拿到圣书之前保证大家等级不会太高。。
又玩了一下,分享一下吧,截图!!^^PS上必玩的SLG游戏啊!

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  TRS中文攻略站:http://www.fireemblem.net/fe/TRS/index.htm

http://www.wuhanjc.com/yx/article/201406231.html

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