FC经典游戏《魂斗罗》全流程图文攻略,FC魂斗罗Contra FC魂斗罗Probotector全部资料详解^_^

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游戏概述

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日版名:魂斗羅

美版名:Contra

欧版名:Probotector

汉语名:魂斗罗

机种:FC

发售日期:日版1988年2月9日,欧版1990年12月28日

开发:KONAMI

类型:动作射击


知道“俱乐部”这个词是怎么来的吧,Club的片假名形式是「クラブ」,根据日本语汉字的发音规律,正好「倶」读「ク」,「楽」读「ラ」,「部」读「ブ」,无论是发音,还是释义,非常完美,堪称神译。“魂斗罗”这个词的诞生方式也是这样的,Contra→「コントラ」→「魂斗羅」,「魂」读「コン」,「斗」读「ト」,「羅」读「ラ」。

根据日本语Wiki资料的解释,魂斗罗在本作品系列里的意思是,兼备火热斗魂与游击战术素质的最强斗士称号。FC版移植自1987年发售的街机同名作品。

初代魂斗罗剧情故事内容大致如下:西历2633年,自称『レッドファルコン(Red Falcon)』的侵入者企图灭亡人类;判明敌人的前线基地在『ガルガ諸島(Garuga Shotou)』后,地球海兵队司令部对海兵队所属的2名魂斗罗下达了破坏基地的命令,他们是Bill Rizer上等兵与Lance Bean上等兵……

洋人评论说魂斗罗是最难玩的游戏之一,其实是很有道理的,正版默认的三条命通关都如此难,更不要说一命通关。主角是一招就死,让一招就死的主角冒着枪林弹雨、滚石檑木坚持近20分钟,是非常困难的。有很多意外因素导致挂人,因为有些地方太随机了,忽然就出现了敌人并且开枪。

本作多周目设定,日版每通关一次,结局直升飞机大门右侧多一面美国星条旗,6周目通关后,6面美国星条旗,7周目通关国旗数量不再增加。难度逐渐提升,杂兵大量登场,敌方子弹射速提高,BOSS的HP变厚,尤其最终BOSS天王创魔心,6周目难度提升到最高时,天王创魔心的HP是1周目的4倍还多。本段信息来自TGFC,笔者未测试。

作品特征

多彩的画面卷轴

纵、横、3D等,不同画面卷轴形式差异很大。各种卷轴都有对应BOSS人物登场。初代没有纵卷轴,超级魂斗罗以及GB魂斗罗里面有。SFC魂斗罗Spirits虽然也有俯视画面,却支持全方位任意卷轴。3D卷轴最初在NDS版《魂斗罗Dual Spirits》里出现。

2人同时游戏

双人配合时,漫然随意操作,有意无意互相妨害,难度竟然高于单人游戏。

超现实主义设定

SFC魂斗罗Spirits里首次出现悬挂在导弹下方移动等破天荒的展开与演出。《真魂斗罗》以降,增加了敌方人物成为食用材料等超现实主义设定,被日本人称为“电波系[注1]动作游戏”。

[注1]电波系现在特指向周围公开说出荒唐无稽的妄想与主张的人或者其他传播媒介。电波系原本指一些人申诉说“不知何人的声音、思考、指示、妨害通过电波传到头脑中”。精神分裂症的一种特有症状,又可称为「思考干渉」、「思考吹入」、「思考奪取」等,症状发生时,旧社会电波未普及时代,人们认为受到「動物」或者「霊」等事物影响,被称为“狐狸附身”之类的。

FC版本差异

强烈推荐日版,本作的美版与欧版都是缩水版,不但删掉了剧情文字与动画,而且还删掉了华丽的场景动态效果,比如第1关场景上方随风摇动的树叶,第5关雪花飞舞,第8关异形细胞蠕动。

本作的欧版很特别,由于作品中暴力表现的问题(当时的欧洲禁止发售含有人类角色杀人描写的游戏,与现在有所不同),Konami制作人把人型角色全部变更成机器人。这个变更措置竟然从初代《魂斗罗》、《超级魂斗罗》、《魂斗罗Spirits》一直延续到《魂斗罗The Hardcore》。后来在《魂斗罗Dual Spirits》或者《魂斗罗ReBirth》等作品里,可以使用隐藏的机器人角色,可以说是那个时期的遗迹。

登场人物

ビル・ライザー (Bill Rizer)

截止到现在(2014年5月20日),除了外传作品《魂斗罗The Hardcore》、《Hard Corps: Uprising》以及日本未发售的几个系列作品外,Bill在其他全部作品里担任主人公以及玩家操作人物。筋骨隆隆的屈强汉子。初代魂斗罗里的Bill的参考原型是《突击队员(Commando)》里的Arnold Schwarzenegger(扮演John Matrix)。但是,《真魂斗罗》以降,随着时代的流逝,Bill的相貌变了,不太像阿诺州长了。

《魂斗罗ReBirth》里,他搞不清自己是不是Bill,后来在《Neo Contra》里玩家才能判明,原来是用“正版”Bill制作出来的克隆品。

《魂斗罗Spirits》以及《真魂斗罗》里,一边长时间抓住飞空导弹一边击落敌人,《Neo Contra》里面在直升机螺旋桨上面跑动,一直乘坐到终点等等,轻易展现了远超人类的惊险表演,竟然拥有如此惊异的身体能力(好像导演说过,这是体内的Nanomachine产生的效果)。

ランス・ビーン (Lance Bean)

从初代《魂斗罗》一直到《魂斗罗Spirits》,连续作为2P玩家操作人物登场,Bill的战友。初代魂斗罗里的Lance的参考原型是《第一滴血(First Blood)》里的Sylvester Stallone(扮演John Rambo)。与Bill同样,《真魂斗罗》以后Lance就不怎么像Stallone了。

虽然Lance拥有的战斗能力大致与Bill等同,但《真魂斗罗》里面作为BOSS敌人登场时,变了,可以操纵超能力了。

《魂斗罗ReBirth》里面,竟然男扮女装潜伏到被敌人占领的惑星。

Game Kommander资料翻译

本内容属于专题追加要素,发表日期是2014年6月2日。

不是逐字逐句翻译,也不是全篇翻译,笔者在写作中有取舍有修改。主旨忠实于原文,差异只限于无关大局的细节。下面开始正文。


1986年末,US政府违反国际法秘密向Iran出售武器,并且把交易收入款的一部分暗中援助Nicaragua的反政府游击队「Contra」(本质上是Anti-communism游击队),以上重大事实被发觉后,全世界受到了震撼。成为Reagan政权最大丑闻——Iran-Contra事件。

1987年2月20日,为了纪念以上事件,与《Gradius》、《Dracula》并列代表着Konami的人气游戏系列,《魂斗罗(Contra)》第1作街机游戏发售,虽然并没有在世界引起特别震撼,却把俺们这些游戏玩家震撼了。

Rambo & Commando VS Alien

1985年8月《突击队员(Commando)》在日本公开,1986年2月《第一滴血(First Blood)》在日本公开。恰好这一时期,“持巨大枪械赤裸上半身的筋肉质好汉,只身一人向敌人大军挑起战斗”的酷热风格美国电影,正在猛烈流行。如此风潮对当时的游戏产生很大影响。有名的SNK游戏『怒』(1986年)等,原本是电影《第一滴血》的续作《Rambo: First Blood Part II》的游戏化企画作品。考虑到那样的时代背景,就不难想象《魂斗罗》的企画意图中会存在顺应时尚的设计理念,“动作电影两大英雄Rambo与Commando在游戏里面梦的竞演”!

但是,本作并没有停留在单以Rambo与Commando为主人公的战争游戏层面。初代《魂斗罗》制作途中1986年8月,James Cameron导演,Sigourney Weaver主演的大冲击科幻电影《异形2 (Aliens)》在日本剧场公开。据说,当时《魂斗罗》制作组全员聚齐,前往观看。

这帮制作人被惊险战栗的展现、逼真与机能的怪物等高超设计压倒了。他们一回去就考虑把《魂斗罗》中率领敌军团的正体替换成充满真实感的怪物,使得关卡雰围气发生豹变,剧情故事展现也追加变化,变得更加生动有趣。

就这样,Rambo与Commando不仅要与军队战斗,还要与电影《异形(Alien)》、《异形2(Aliens)》里流窜出来的异形宇宙生物战斗。最终面,蔓延到敌基地极深处的异形巢穴,简直就是H. R. Giger的世界。妖卵中飞出的抱脸虫(Face Hugger)等,怎么看都是电影《异形(Alien)》里面的货色。

总之,可单身1人全歼数百敌兵的最强军人搭档,与拥有人类难以想象强大力量的异形战斗。《魂斗罗》拥有如此符合潮流、热情洋溢设定,与当时充斥市场的“打倒魔王救出公主”类型游戏划清了界线,成为有魅力的作品。

FC版概述

FC魂斗罗是当年在市场上引起大冲击的AC魂斗罗的移植版,是魂斗罗系列最初的家用机作品。FC魂斗罗与AC超级魂斗罗大致同一时期发售。那时候FC游戏正处于繁盛期,FC魂斗罗于1988年2月9日发售,紧接着,第2天怪物游戏FC版DQ3(Dragon Quest III)就发售了。

遗憾的是,FC魂斗罗在日本的销量远远不及FC版DQ3[注2]。但FC魂斗罗有着爆风与硝烟味道,那种来不及喘息的连续动作,带给了FC少年们剑与魔法冒险中所没有的兴奋。与AC魂斗罗相比,FC魂斗罗非但没有丝毫逊色,反倒成为超越AC版的精彩移植,受到魂斗罗迷的赞叹。

FC魂斗罗初代以降,魂斗罗系列所有作品全部作为家用机游戏发售了,FC魂斗罗初代成为最初的家用机移植作品,在AC版基础上进行了种种改编,巧妙获得玩家认可,对以后的魂斗罗作品产生了影响。也就是说,FC魂斗罗初代不但是系列最初家用机作品,同时还称得上是为家用机魂斗罗奠定基础的作品。

[注2]同样是FC游戏,魂斗罗与DQ3在日本的情况与在红朝的情况截然相反,魂斗罗在红朝变得家喻户晓,原因是那个时候DQ3没有汉化版(天幻DQ版老版主Magictutor说以前在市面上没见过有DQ3汉化卡带出售),红朝玩家普遍看不懂全假名形式的日本语,无法感受DQ3的游戏乐趣,在FC与街机动作游戏繁盛时期,没有汉化版的DQ3自然毫无优势可言。

街机版与FC版之间的差异

街机版(街机简称AC)魂斗罗与家用机FC魂斗罗的画面比率存在差异。AC版的画面构成特征是有效利用纵画面上下幅度,家用机版变成了横画面。这个变更可以说起到了令游戏向良好方向发展的作用。原因是AC版纵画面的横向卷轴提升了游戏难度,使得玩家操作人物经常在至近距离被敌弹击倒,家用机版左右幅度宽广,有余裕躲避敌弹,比AC版更容易产生良好印象。

2人同时游戏模式,FC版追加了双方残机数共产主义设定,一方残机数用尽游戏结束时,无论对方是否同意,只要按FC手柄A键,就可以使用另一方的残机数,这样就会产生更加复杂的游戏乐趣。未经许可随便共产同伴的残机数,就会被同伴视为公开抢劫的土匪行为,双方难免要嬉戏打闹一番。其实残机数共产设定可以成为2人一起通关的策略,上级者与初心者配合时,遇到困难场所,倘若初心者残机数用尽,可以暂时观战,等上级者突破困难场所后,借用上级者的残机数2人继续配合。

AC版里的物品,全部在FC版里登场了。物品效果依然非常健斗,爽快感不输给AC版,只是FC版的L激光枪很遗憾,留给玩家的印象变稀薄了。原因是FC硬件限制,画面显示能力造成激光长度缩短,同时又被制作人削去了强烈的破坏力。由于L激光枪弱体化,使得FC版里面S霰弹枪的厉害之处引人注目。反正再也找不到比S霰弹枪更强大的武器,于是一提起《魂斗罗》很多玩家不假思索就会认为S霰弹枪是最强武器。

FC版是街机版的精彩改编

FC版从纵、横、3D共计3种画面卷轴,到关卡、敌人等等设计手法,相当忠实于AC版。删除以及替换部分几乎没有,AC版里面出现过的设计大致全部登场。

实际玩起来才发现,乍一看相似,所有关卡都进行过大幅改编。正因为改编很成功,所以本作才能成为真正的名作,这样说一点也不过分。

首先,虽然FC版关卡构成与AC版完全相同,但每个关卡的长度迥异。从起点到终点的距离,FC版是AC版的数倍以上。并且AC版只有1周目结局,FC版可以反复循环游戏,1周目最终面过关后,难度少许增加的2周目立即开始。由于是家用机游戏,制作理念上允许改编成比AC版玩更长时间的内容。

关卡变长了,FC日版关卡之间的地图,虽说算是AC版的残留迹象,经过制作人重新制作,结果看起来不像是同一物件了。尤其是格纳库关卡(FC版7面),大量追加了AC版里未曾出现过的设计,堪称是FC版原创关卡。

FC版整个流程与AC版的一大明显差异是,关卡各个场所经常出现落穴即死的大沟。ACT游戏里最基本的陷阱,在AC魂斗罗与AC超级魂斗罗里几乎不存在,令玩家们感到意外。于是FC版与AC版相比,体育性格段提升了。玩家操作人物在攻击敌人、躲避敌弹的同时,还要注意跳过危险的大沟。

FC版与AC版的敌人虽然大致相同,但是,算法有了若干变更。首先,与AC版相比,杂鱼的举动强化了随机要素。啥子时候登场,登场多少,每次游戏都有变化,不能预测。于是,玩家在学习陷阱与固定杂鱼模式的同时,必须针对随机杂鱼进行足够的临机应变。归功于如此绝妙的随机性,使得玩家们无论玩多少遍,不厌其烦的紧张感依然存在。

一方面可以说FC版比AC版简单,因为FC版存在一部分对玩家更亲切更关爱的内容。例如1面开始后的爆裂桥,AC版爆风主角一触即死,FC版爆风却没有攻击判定。

就这样,一边忠实移植AC版的原设计方案,一边把AC版简单部分困难化,AC版困难部分简单化,在这种情况下,平衡调整随处可见。结果整体上FC版比AC版更容易产生良好印象,同时没有变成简单游戏或者与AC版截然不同的游戏,卓越的完成度。

FC版画面音乐居然不输给街机版

FC魂斗罗的画面敢夸是FC游戏中顶极之美。不过话也不能说满了,毕竟FC与AC硬件性能格差之大,是人所共知的,FC画面再怎么好也没有AC版那样致密。

例如AC版玩家操作人物,Bill短发穿白色背心,Lance长发上半身赤裸,一看就觉得很像Commando与Rambo,FC版只是一蓝一红两个无个性军人,不可否认,AC版里游戏人物形象给玩家带来的冲击在FC版里或多或少变稀薄了。

但是有补偿,FC版追加了几处剧情演出,AC版没有。最显眼的是,FC日版各关卡之间空闲时间里面插入了剧情演示画面与全体地图,短小简洁,可惜没有惊奇之处,只是起到关卡之间紧密联系的作用,明确游戏全体剧情故事性,提高了玩家们感情移入度。

并且,AC版里面的背景完全没有多重画面卷轴,制作人将其补充到了FC版画面里面。例如1面密林地带摇动的树木,5面冻土地带猛烈的吹雪,8面异形宇宙生物地带蠕动的壁面等背景动画。AC版只有闪烁的灯光、流落的瀑布等,动画背景仅仅一小部分。

为了实现以上背景动画演出效果,FC日版魂斗罗卡带搭载了Konami特制芯片「VRC2」,可以窥视出Konami的气势与高技术力。顺便提一下,日本的FC业界,特定的游戏开发会社可以自己独自制作卡带,但是,海外只有任天堂能制作卡带,于是NES洋版魂斗罗悲剧了,1面背景随风摇动的树叶、5面背景雪花飞舞、8面背景异形细胞蠕动等背景动画效果全部被删除一空。

音声方面,当然FC版不能发出AC版那样重厚的声音,所以缺乏动人的力量,于是设法弥补之,添加了高明的改编。例如BGM声音变得轻松活泼,相同的曲子FC版比AC版拍子速度快,强调劲头活跃。

另外,效果音方面,主角开枪射击耐久力较高的敌人时,会出现独特的「チュイン(Chuin)、チュイン(Chuin)」的声音,给玩家高亢尖锐的印象。虽然最初给人感觉像是打在金属上的声音(大部分高耐久力敌人都是金属制造),可打在宇宙生物肉体上也是这个声音,就让人感不到不对劲了。果然是FC机低性能硬件的音效,不过玩家们听起来感觉很不错。「チュチュチュチュチュチュ、ボドン(Chuchuchuchuchuchu、Bodon)」!有一种连续攻击的快感,貌似可以说超越了AC版。

FC版成为事实上魂斗罗系列第1作

虽然琐碎了些,但由于FC魂斗罗是家用机游戏,在日本从『取扱説明書』、『攻略本』、『雑誌』等资料了解游戏各种背景设定的机会增加,更深入地享受作品世界带来的乐趣。虽说如此,就算没有特别详细的设定资料,游戏中不在意这些东西,全身心投入到打打杀杀中,一样会感觉到这是一款好游戏。

尽管如此,敌人们奇拔的正式名称,无论谁都有可能在惊奇之后或多或少留下一些印象。就连最基本的杂鱼兵都有了「突槍射撃兵グリーダー」这样响亮的名字,BOSS们的名称诸如「兜鬼巨神兵ゴルデア」、「天王創魔心ゴメラモスキング」之类的,简直就是令世人恐惧的霸气名字,现在看来风格接近于《游戏王》系列里某些高级怪兽卡片名称。

当时的FC游戏还有一些令人难忘的裏技。FC魂斗罗制作人精心设计了AC版没有的隐藏指令型裏技。最有名的就是那个Konami指令「上上下下左右左右BA」,使得主角残机数增加到30人,成为初心者们喜爱的练习模式,就算是2个新人,2人同时游戏互相配合战斗的时间也能大幅延长。

另外最终BOSS击破后,结局里输入隐藏指令,就会显示出来自剧情反派组织『レッドファルコン(Red Falcon)』的报复声明。这个冲击性裏技把同时期发售的街机版续作AC超级魂斗罗连结了起来。

当时Konami就这样,在把街机游戏移植到像FC这样劣性能硬件的家用机上时,为了弥补硬件下降造成的损失,进行了丰富的改编与追加要素,没有让玩家们失望。FC魂斗罗是最成功的例子之一。其程序兼导演『梅崎重治』,除了初代魂斗罗与超级魂斗罗,他还参与了『沙羅曼蛇』、『グラディウスII (Gradius II)』等街机名作的FC移植版制作,无论哪一个,都是FC游戏中难以想象的精彩完成度。

FC魂斗罗让AC魂斗罗爱好者十分满足。同时也把不知道AC魂斗罗,或者当时不想玩街机的FC玩家们引入了魂斗罗世界。最初从FC魂斗罗初代开始接触魂斗罗系列的人很多。

于是FC魂斗罗在日本与海外全都爆发了,从本作开始魂斗罗成为国际名作。从此以后,魂斗罗系列续编连续重视家用机人气,街机上不出新作了。所以把FC魂斗罗当成事实上魂斗罗系列第1作倒也不算过分。

FC魂斗罗敌人官方名称

FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 突槍射撃兵グリーダー
突枪射击兵Gurîdâ
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 突槍射撃兵レッダー
突枪射击兵Reddâ
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 無死角回転砲
无死角回转砲
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 埋設浮上砲ガルカン
埋设浮上砲Garukan
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 激震砲デストロイ
激震砲Destroy
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 烈撃砲ゲルグゲ
烈击砲Geruguge
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 電光自走弾ダル
电光自走弹Daru
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 独炎眼ガルマキルマ
独炎眼Garumakiruma
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 突撃水兵アクバー
突击水兵Akubâ
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 装甲猟歩兵ランゲル
装甲猎步兵Rangeru
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 装甲機動歩兵ガース
装甲机动步兵Gâsu
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 分幻鬼ゴドムガー
分幻鬼Godomugâ
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 激波砲バスクェス
激波砲Basukwesu
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 鬼頭獣バンドル
鬼头兽Bandoru
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 超猛獣ワーダ
超猛兽Wâda
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 毒々虫ゲル
毒毒虫Geru
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 妖卵エグロン
妖卵Eguron
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 把妖虫バッカー
把妖虫Bakkâ
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 陰獣魔神像グロマイデス
阴兽魔神像Guromaidesu
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 重装甲掃討車ドグラ
重装甲扫讨车Dogura
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 高速反重力ホバーグルタフ
高速反重力Hobâgurutahu
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 兜鬼巨神兵ゴルデア
兜鬼巨神兵Gorudea
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 天王鬼龍神ジャバ
天王鬼龙神Jaba
FC魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 天王創魔心ゴメラモスキング
天王创魔心Gomeramosuking

FC魂斗罗一命通关攻略心得

魂斗罗欧洲版(机器人魂斗罗)封面……

魂斗罗-封面-一命通关专题-冰冻西瓜小辉


标题画面……

魂斗罗-一命通关专题-冰冻西瓜小辉


STAGE 1 JUNGLE

第1关对于ACT老鸟们来说没什么难度,留意那些炮台好了,炮台的官方名称是『無死角回転砲』,另一种红色炮台名为『埋設浮上砲ガルカン(Garugan)』。

BOSS战,『激震砲デストロイ(Destroy)』,很简单,只要先消灭了最上方的狙击兵,敌方就失去了最有效的攻击手段,接下来,我方站在左侧安全位置随意攻击炮台与要塞弱点部位即可。使用S霰弹枪,趴在最上面平台打第一个炮台很方便,站在最右面中上平台打第二个炮台很方便,要塞弱点,站在地面右上45度连续开枪即可。

STAGE 2 BASE1

第2关,2-1有子弹提速R,2-2有M型子弹,2-4有M型子弹,2-5有F型子弹,注意,尽量不要起跳打高处的炮台,没必要打的尽量不打,起跳有风险。优先击破关卡弱点部位。

BOSS战,『独炎眼ガルマキルマ(Garumakiruma)』,注意先打霰弹炮台,最后再打红灯,独炎眼出现后,站在下方一边朝上开枪一边跟着独炎眼来回走,利用扩散的霰弹挡住BOSS吐出的泡泡。

STAGE 3 WATERFALL

第3关,一开始小心滚石檑木,寻找安全位置向上突破。火桥一带有隐身B出现,注意拦截,有了隐身状态,对后面的战斗十分有利。因为平台两侧总有喽罗兵随机出现并且开枪,所以每个平台不可久留,赶快向上突破。或者站在平台版边用身体堵住喽罗兵登场。

场景两侧总有喽罗兵随机登场,好不容易跳到BOSS所在平台,也要小心,有可能被意外登场的喽罗兵撞翻。

BOSS战,『陰獣魔神像グロマイデス(Guromaidesu)』,刚一开始,主角对准BOSS的触手孔洞开火,可以在BOSS触手伸出时对手臂造成伤害。尽快打破一只触手,然后再对付另一只触手。可以一直呆在远离另一只触手的角落与BOSS对峙下去,注意躲避红色泡泡。打破另一只触手后,可以站在BOSS头部下方那个矮柱位置,正好可以跳跃射击BOSS嘴部,同时能从三个红色泡泡之间躲过。

STAGE 4 BASE2

第4关,4-2有F型子弹,4-3有L型子弹,4-4有隐身B,4-5有子弹提速R,4-6有S型子弹,4-7有F型子弹,4-8有M型子弹,同第2关,尽量少跳,优先击破关卡弱点部位。

BOSS战,『分幻鬼ゴドムガー(Godomugâ)』,难度很大,这次先打红灯,快速引出分幻鬼,避免与杂兵纠缠,分幻鬼战法同第2关,只是需要更多的耐心,而且,注意力一定要放在如何消灭或者跳跃躲开那些泡泡上,而不是分幻鬼本体。站在下面中间位置,霰弹单发效果好,扩散范围大,可以轻易消灭上面飘落的泡泡。在分幻鬼即将重合时,对准了即时跳跃连续射击,抓住这个机会给予重创。

分幻鬼Godomugâ登场后,最安全的战法是防守泡泡,主角在下面慢慢发射扩散范围较大的霰弹,以消灭泡泡为主,捎带着打分幻鬼,主角在地面慢慢移动射击,基本上可以保证不让所有的泡泡飘下来。

某次一命通关挑战失败,跳跃躲避快速飘落的泡泡,却被中央炮台发射的红色霰弹击中……

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STAGE 5 SNOW FIELD

第5关是最容易导致一命通关失败的关卡,一路上小心不停地出现的榴弹,别被炸到。炮台“嘚嘚”首次登场,回想当年与同学配合时,经常被这里的炮台“嘚嘚”一声,串糖葫芦,1P与2P一先一后全部挂了,于是我们玩的时候互相提醒,前面有“嘚嘚”,到时候一定要及时卧倒,躲避飞行的红色弹丸。

“嘚嘚”的官方名称是『激波砲バスクェス(Basukwesu)』。

『重装甲掃討車ドグラ(Dogura)』,俗称装甲车。装甲车出现时,很保守的战法是退到画面左侧,原地跳跃攻击,吸引装甲车子弹水平射击,装甲车向前移动时,原地开枪将其击爆。积极的战法是与装甲车保持近距离,在装甲车停下,炮筒对准主角开火之前,将装甲车击爆。

本关卡难度很大的原因在于画面两侧总会随机出现喽罗兵开枪射击,弄得人很紧张,稍微一个运气不好就挂了。

要往右走就一直往右走,中途莫迟疑停留,否则有可能发生喽罗兵从左侧登场忽然开枪枪毙主角的惨剧。

BOSS战,『高速反重力ホバーグルタフ(Hobâgurutahu)』,无难度,对准BOSS出现的位置一直开火就成了,在BOSS放出的小飞碟接近主角之前,应该能把BOSS打爆。

STAGE 6 ENERGY ZONE

第6关的关卡对于动作游戏老鸟们来说好像没什么难度,只需耐心避免火炎放射器就行了。路上有一个隐身B,在纵横两个火炎放射器之间,耐心找机会把它拾到,依靠隐身B的力量,从这里应该可以安全地走到通向BOSS的大道上,那里很安静很安全,顶多遇到几个喽罗兵。最后一个火炎放射器那里,主角从低处往通向BOSS道路的平台上跳时,一定要小心,确认上面没有喽罗兵时再跳,边跳边射击,有一次笔者很倒霉,确认了没有喽罗兵,往上跳时,刚好一个喽罗兵登场开枪,把主角枪毙了!

一次意外的失败,我的主角在上面走,却万万没想到下面有一颗子弹与主角一同向右飞行,主角从上面下来,正好撞上子弹,如下面截图所示……

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BOSS战,『兜鬼巨神兵ゴルデア(Gorudea)』,很有难度,巨神兵抛出的飞盘不易躲避,而且,巨神兵的行动很随机,几乎无规律可循。对主角最大的威胁是飞盘,一定要小心跳跃躲避。巨神兵如果步行朝主角走过来,可以直接跳过去(等巨神兵走近了,主角原地起跳,空中调整跳跃轨迹),或者算准巨神兵所剩HP不多,站立连续开火将其打爆。可以考虑离巨神兵较远的位置连续开枪,便于跳跃躲避飞盘。但愿巨神兵不要丢飞盘,总是原地跳跃或者直接朝主角走过来,这样主角就安全了。

STAGE 7 HANGAR

第7关感觉难度比上一关大些,因为钢爪机关难度比上一关的火炎放射器更费心。而且,喽罗兵们从画面两侧登场很随机,什么时候开枪也随机,主角经常意外被枪毙。

一开始,建议走地面路线,虽然钢爪要多一些,但是有利于控制地面上的局势,从而可以轻松地跳到钉板第一次出现的平台上。如果走高处平台路线,因为地面上经常有喽罗兵转悠,很难降落到钉板所在平台继续前进。

一路上,打钉板的时候,要小心钉板后面的喽罗兵突然趴下开枪。

注意,在本关卡,即使是静止不动的小车,主角也不能走过去碰到,一碰就死。

拾到隐身B后,有两个选择,一个是乘车跳上高处平台,打死那里的狙击兵,并从高处平台跳到对岸的高处平台,站到最边缘向前跳不难成功,另一个是走地面路线,即钢爪密布的死亡之路,因为主角处于隐身无敌状态,可以轻松穿越,注意,不要开枪打破宽沟对面的小车,那样会使主角很难跳过宽沟,有了小车接住主角,宽沟变得容易跳过。

前述地面路线,即钢爪密布的死亡之路,最后一个钢爪,当主角靠近时,会连续下抓,主角必须耐心等待其停止,有时候会连续下抓10次才停止,停止后,主角可以通过。

通过最后的六个钢爪后,有两个“嘚嘚”,要及时卧倒躲避红色弹丸,右侧台阶上还有两个“嘚嘚”,不要贴着台阶跳上去,应该和台阶拉开距离起跳,正好落在台阶边缘上,避免过早引出“嘚嘚”,否则有可能在主角跳跃落地前被“嘚嘚”出来的红色弹丸击中。

BOSS战无难度,比第1关BOSS战还轻松,直接右上45度连续开枪迅速解决,BOSS机体的反应实在是太迟钝了。

STAGE 8 ALIEN'S LAIR

第8关一开始从下方飘出来的隐身B要好好利用一下,一直往右挺进,把一直向右飞行的隐身B一直拖到中BOSS那里再打下来,留着不拾。

中BOSS『天王鬼龍神ジャバ(Jaba)』,小时候在大屏幕电视画面里看到,觉得挺吓人的,背景音乐有如心脏跳动,给人以生命力强大的震撼感觉……

魂斗罗-一命通关专题-冰冻西瓜小辉

天王鬼龙神Jaba虽然样子拉风,实力却很弱,主角一直顶住墙跳跃并且右上45度开火就行了,如果隐身B与M弹的位置影响了主角前述战术的发挥,那么主角可以站在左侧高台上跳跃射击中BOSS。消灭中BOSS后再拾隐身B,后面好长一段路就安逸了。一路上大沟较宽,注意站到沟边小心跳过去。或者干脆占领制高点,从高处平台向前进发,避开底层地面上的众多大沟。最后一段路,看到天井上两个『超猛獣ワーダ(Wâda)』时,不要急着前进,它们会吐出白色蜘蛛外形的『毒々虫ゲル(Geru)』,主角使用右上45度射击,慢慢将它们消灭后再前进,否则会引出右侧大蚊子外形的『把妖虫バッカー(Bakkâ)』,移动速度很快,冷不防要了主角的命。

BOSS战,『天王創魔心ゴメラモスキング(Gomeramosuking)』,站到左下方,首先趴下消灭天王创魔心下方的『妖卵エグロン(Eguron)』,然后,耐心地慢慢向右上45度点射,利用扩散的霰弹挡住天王创魔心上方妖卵吐出的把妖虫,最好是不见把妖虫不开枪,安全第一,时刻留着子弹对付把妖虫,因为画面内所能容下的子弹数目有上限,不少射击游戏都有射击硬直的设定,如果射出过多的子弹留在画面内未飞出,恰好有把妖虫落下,主角处于射击硬直状态,射不出子弹护身,非死不可,所以忌放空枪。

或者,如果有把妖虫从天井俯冲下来,主角也可以原地起跳避开把妖虫的冲击。

打破大心脏上下3个妖卵后,就可以直接攻击大心脏了,但还是要小心大心脏右上角最后一个妖卵放出的把妖虫。

游戏概述

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日版名:スーパー魂斗羅

美版名:Super Contra

欧版名:Probotector 2 - Return of the Evil Forces

汉语名:超级魂斗罗

海贼商命名:魂斗罗2代

机种:FC、VC、日本手机等

发售日期:日版1990年2月2日,欧版1992年

开发:KONAMI

类型:动作射击『日本語でアクションシューティングゲーム』


魂斗罗的力量再次全部开放。

等待迎战这份力量的是超强的宇宙生物军团。

驱使着高技术,展现令人惊愕的战斗画面。


★依靠多次元卷轴,展开出人意料的游戏内容。

★1P比尔与2P兰斯可以同时进行游戏。

★巨大的机械与内脏图案,给予人们强烈鲜明的视觉世界。


根据日本语Wiki资料的解释,魂斗罗在本作品系列里的意思是,兼备火热斗魂与游击战术素质的最强斗士称号。FC版移植自1988年1月28日发售的街机同名作品,在街机版基础上追加了新的关卡与敌人。

洋人评论说魂斗罗是最难玩的游戏之一,其实是很有道理的,正版默认的三条命通关都如此难(只能续关3次),更不要说一命通关。主角是一招就死,让一招就死的主角冒着枪林弹雨、滚石檑木坚持近20分钟,是非常困难的。有很多意外因素导致挂人,因为有些地方太随机了,玩家还没反应过来,主角就被突然登场的敌人碰死了。

剧情

火光译自WII-VC与3DS-VC版超级魂斗罗官方说明书。

异星侵略者(Alien)复活!?

西历2634年12月,与神秘宇宙生物军团的战斗经过了1年,人们认为地球已经逃离魔掌啦。

结果某一天,南美基地附近,联邦军正在参加GX军第7方面的军事学习,他们从『ハル(Haru)』将军那里收到了不可解的无线信息。

“我方友军GX军突然攻击我们……他们的眼睛与人类的……万一他们这些家伙……”

『ハル(Haru)』将军的发言令联邦军上层部感到极不寻常,于是再次命令史上最强“魂斗罗”『ビル(Bill)』与『ランス(Lance)』出击。

直升机载着2人极其秘密地起飞了,来到基地附近的演习地点,接近后2人降落,直升机立即飞上天空。

在那里,眼前出现惨景,已经破坏的联邦军设施。

说时迟,那时快,军队兵士从暗处袭来。

“充满狂气的眼睛,变成青色的皮肤,虽是人类身姿,其魂魄早已非人……”。

Bill开枪了。

这一瞬间,2人看到,兵士体内有令人不爽的生物影像,已经爆裂。

“这,这是……”

1年前的恶梦,在他们的脑壳里复苏。

“那充满狂气的异形生命体还没有死绝啊!?”

2人面面相觑,开始奔跑。

本以为灭绝的宇宙生物,后来反复变态,如今打算真正完成最后的变貌。

成长到极限的宇宙生物,与魂斗罗们之间,壮烈的战斗,就此揭开了战幕。

操作方法

下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。

标题画面

◆项目选择:Select键,切换1P单人模式与2P合作模式。

◆决定:FC手柄1P的Start键。

◆显示音声选择画面:FC手柄1P的A键、B键与Start键同时按。出现BGM表单后,按方向键选择BGM,按B键试听,按A键停止,按Start键返回标题画面。


侧景画面

◆移动:方向键。

◆伏地:方向下。

◆落到下面的足场:站在一部分特定的薄足场上时{↓A}。

◆跳跃:A键,没有地形限制的情况下,主角跳跃高度是固定的。跳到空中可以按方向键调整路线。

◆射击:B键,伏地、移动与跳跃中可以射击,水中伏身不能射击。

◆指定射击方向:方向键的8个方向。

◆游戏暂停与继续:Start键。


俯景画面

◆移动:方向键。

◆射击:B键,移动中可以射击。

◆游戏暂停与继续:Start键。

※俯景画面不能跳跃与伏地。

强化物品

整个流程中,只有当主角破坏『パワーアップカプセル(Power Up Kapsel)』与『センサー(Sensor)』后,强化物品才会出现。前者名称翻译为“强化囊”,后者名称翻译为“传感器”。

强化物品(Power Up Item),顾名思义,主角拾到后,武器得到强化。强化物品的出现完全是固定的,固定场所出现固定类型的强化物品。所有关卡特定地点都有强化囊飞出,传感器只出现在第5关特定位置,数量极少。

强化物品总共有7种:

『マシンガン(Machine-gun)』:机关枪,图标上写着字母M。按住单发B键就可以实现连射。

『レーザーガン(Laser Gun)』:激光枪,图标上写着字母L。破坏力与贯通力优秀的武器。发射中按B键,可以立即取消发射中的激光。

『スプレッドガン(Spread Gun)』:散弹枪,图标上写着字母S。子弹朝5方向扩散。

『ファイアガン(Fire Gun)』:火球枪,图标上写着字母F。火弹遇到敌人与墙壁时扩散,一分为四,沿4方向飞,形成带有贯通力的爆风。按住单发B键蓄力一段时间后松手,能发射出更强力的大火球。

『ラピッドビレッツ(Rapid Bullets)』:图标上写着字母R。子弹射速增加。对L武器激光枪没有效果。

『バリア(Barrier)』:图标上写着字母B。一定时间内主角进入无敌状态,碰到敌人不但不死,而且把敌人碰死,但是,掉进大沟仍然即死。

『スペシャル(Special)』:图标上啥也没写。画面中的敌人瞬间全灭。

Game Kommander资料翻译

本内容属于专题追加要素,发表日期是2014年6月2日。

不是逐字逐句翻译,也不是全篇翻译,笔者在写作中有取舍有修改。主旨忠实于原文,差异只限于无关大局的细节。下面开始正文。

FC超级魂斗罗概述

现在开始说FC超级魂斗罗的事情了,慢慢就会涉及到“FC超级魂斗罗名不符实”的原因。

话说前作FC魂斗罗结局里,剧情反派发出了令人战栗的报复声明。

「ワガ“レッドファルコン”ハ エイエンニ フメツナルゾ ・・・・・」,意思是“我Red Falcon永远不灭…… ”。这个“永远不灭”比“XXX万岁”还要神气,更何况“万岁”与“万碎”同音,挺不吉利的,说不定哪一天飞机失事摔下来,就真的万碎了。最终幻想6里那个万岁爷坏事干的太多,结果被Cefca从飞在高空的魔大陆上一脚踢了下去,成为名副其实的万碎爷。

总之,异形宇宙生物军团再次向人类发起了挑战。1983年FC游戏机发售后经历了7年,在1990年,日本游戏爱好者们大多集中关心11月即将发售的SFC游戏机了。另一方面,殚精竭智把FC硬件性能发挥到界限以上,产生当初没有预料到效果的高级别FC游戏,也在1990年大量发售了。

其中,怪物游戏FC版DQ4(Dragon Quest IV)发售9天后,也就是1990年2月2日,FC超级魂斗罗在日本发售。其结果如同FC魂斗罗初代遇上FC版DQ3,FC超级魂斗罗在日本的销量还是远远不及FC版DQ4。好在人气仍然很高,确实俘获了FC玩家的芳心,其人气不劣于前作FC魂斗罗。

FC超级魂斗罗一半以上是新作

这是相对于AC超级魂斗罗来说的,FC超级魂斗罗并非AC超级魂斗罗的单纯移植。AC魂斗罗发售1年后就移植到了FC上,可这AC超级魂斗罗,却在发售后经过2年才移植到FC。那个FC魂斗罗是相当忠实AC魂斗罗了,并且与AC版相比毫不逊色呢。并且AC与FC的硬件性能差距也没有达到激烈展开程度。可现在AC超级魂斗罗把AC硬件性能发挥的太好了,拉开了AC与FC的硬件性能差距,这个差距级别历然在目,AC超级魂斗罗里大迫力的画面、音声以及华丽演出,以FC的硬件性能休想再现。结果呢,AC版两个魂斗罗作品相比,后者取得了很大进步并且标题还标上了“超级”。FC超级魂斗罗与FC魂斗罗相比,看起来就没有明显的品级提升。

AC超级魂斗罗受到好评的巨大横幅字幕与Bill巨大头像都被FC超级魂斗罗删除了。AC超级魂斗罗画面里装不下的巨大敌人、巨大爆发,也被FC超级魂斗罗缩小到相当程度了。异形宇宙生物在AC超级魂斗罗里压倒性的写实描绘与奇形怪状,在FC超级魂斗罗里也焉巴了。至于AC超级魂斗罗里吵吵闹闹轰动一时的音声效果,在FC超级魂斗罗里也变得老实巴交了。

FC版使用曲大体上和街机版相同,AC版未使用曲变成了FC版5面的BGM。原曲在AC版的Soundtrack CD里可以收听,相比之下,由于FC版的曲拍要快一些,成为更加活跃的名曲。

如此的硬件性能差距,也只有依靠满分服务的改编与追加要素来弥补了,这是当时Konami移植作品的精彩绝伦之处。和前作FC魂斗罗一样,以『梅崎重治』为中心的一流职员移植的FC超级魂斗罗,添加了4个原创关卡,并且追加了新敌人、新陷阱等原创要素,比前作移植时追加的原创要素多的多。可以说达到了几乎一半以上是新作的程度,在日本玩过AC超级魂斗罗的人再玩FC超级魂斗罗没有感到不满足,内容真是大充实。结果FC超级魂斗罗并没有输给前作,看情形也可以说是FC动作游戏中顶级完成度的名作了。

FC超级魂斗罗基本踏袭FC魂斗罗

虽然FC超级魂斗罗号称是AC超级魂斗罗的移植,不过玩家感觉基本系统与FC魂斗罗初代没啥两样,踏袭了初代系统。

操作方面,FC超级魂斗罗删除了AC超级魂斗罗按方向键↑与↓的跳跃调节,还删除了段阶式武器强化(同一武器图标连续拾取两个可以进入该武器的强化状态)。这就意味着简化了系统降低了门槛,系统与前作FC魂斗罗完全一样了,随便什么人都能很快上手。

物品方面,削除了AC版里超炮弹(Hyper Shell),前作里的R图标(Rapid Bullets)、B图标(Barrier)、敌全灭(Special)原封不动继承。各种不同武器的威力,与AC版相比,显然更接近FC魂斗罗。也就是说,虽然AC版里机关枪(Machine Gun)敢夸最强,但FC超级魂斗罗里的最强武器仍然是霰弹(Spread)。

物品方面与前作FC魂斗罗唯一区别是削除了火球(Fire Ball)同时追加火炎枪(Fire Gun)。火炎枪(Fire Gun)相当于AC版的爆弹(Bomb),遇到敌人或者障害物立即炸裂,性能大体相同,不同点是FC版可以按住手柄单发B键蓄力后再发射,射出强力的大火炎,这也是魂斗罗系列最初支持蓄力射击的武器。

另外,AC版难度相当高,尤其2周目是发给上级者的挑战状。相比之下,FC版的难度变得相当低,并且2周目以及以后更多周目,难度没有提升。整体难易度与FC魂斗罗初代持平。与初代的制作理念一样,符合家用机风格,调整到适合所有人娱乐的级别,讨好了大范围的FC玩家,这个目标确实成功了。

FC超级魂斗罗里的大量原创要素

FC超级魂斗罗的关卡,由AC版全部5个关卡再加上4个原创关卡构成,简直就是倍增。并且,画面卷轴方式比FC魂斗罗与AC超级魂斗罗还要多彩。除了前作里出现过的瀑布关卡向上卷轴方式,还有罕见的向下卷轴方式(7面)。魂斗罗系列里最初的强制纵向卷轴也在FC超级魂斗罗里登场。同一关卡里还有由横向前进变纵向前进,由纵向前进变横向前进的切换设计。总之场面的变化不厌其烦,让玩家感觉到地图之广大。

关卡内容方面,2个俯景关卡忠实于AC版,有AC版的消息埋伏设计残留,却充满了FC版原创理念。玩家从3面后半段开始发现与AC版相当不同的内容展开。6面打倒AC版最终BOSS「天王鬼ギャバ」后,并没有通关,游戏继续进行,直到8面打到FC版原创最终BOSS「陰獣キムコウ」。

FC版原创敌人大量登场,比AC版还要丰富多彩。虽然1面的战车与4面的异形妈妈『マザーエイリアン(Mother Alien)』之类的AC版魅力敌人被删除,让人感到遗憾,不过新增加的敌人也有足够魅力。例如4面登场的4足巨大机械「烈撃六連機動砲スパイダル」,这厮的步行流畅平衡,主角可以站在头顶,也可以潜伏在足下,比较有趣,这厮居然出现在FC超级魂斗罗游戏包装插图上,画得很大,尽管是中BOSS,却成为FC超级魂斗罗的代表性敌人之一。

FC版还追加了新的陷阱。例如3面大地震造成地面逐个陷没,8面冷不防天井整体落下,比前作与AC版的陷阱规格还要大还要惊奇。

FC超级魂斗罗敌人官方名称

FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 マシンガン兵
Machine Gun兵
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 鳥人間ガース
鸟人间Gâsu
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 無死角回転砲
无死角回转砲
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 大開三重唇バコンガー
大开三重唇Bakongâ
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 マヌーケ
Manûke
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 妖卵エグロン
妖卵Eguron
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 ボル
Boru
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 鬼頭獣オーリアン
鬼头兽Ôrian
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 石化甲葉獣ジャミーラ
石化甲叶兽Jamîra
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 磁力重装甲車マグナス
磁力重装甲车Magunasu
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 烈撃六連機動砲スパイダル
烈击六连机动炮Supaidaru
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 骨塊無重力艦ギララル
骨块无重力舰Girararu
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 天王鬼ギャバ
天王鬼Gyaba
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 陰獣魔神像デスゲルベス
阴兽魔神像Desugerubesu
FC超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 陰獣キムコウ
阴兽Kimukou

日本手机版超级魂斗罗画面欣赏

这个手机版发售于2008年3月5日,画面重制了,配色也变了,人物图案与画面风格倾向于AC超级魂斗罗,武器物品图标换成了AC超级魂斗罗里的枪械形状,画面分辨率也变成了当年AC超级魂斗罗那种竖立砖块风格,并且添加了AC超级魂斗罗的标题自动播放画面……红朝玩家大多没有机会玩到,只能看看截图怀念一下,截图来自Konami公式网页。

日本手机版超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光

Konami公式网页手机版超级魂斗罗首页图片,上面的日本语意思如下:“Konami名作系列第12弹!现在,那魂斗罗风云再起!搭载了家用机版看不到的序章公示画面!”


日本手机版超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 日本手机版超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光

当年玩过AC超级魂斗罗的人对这两张截图印象深刻。


日本手机版超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光

武器物品图标换成了AC超级魂斗罗里的枪械形状。


日本手机版超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 日本手机版超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光 日本手机版超级魂斗罗|天幻网一命通关专题|传说中的火光

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FC超级魂斗罗一命通关心得

FC超级魂斗罗欧洲版(机器人魂斗罗2)封面:

魂斗罗-封面-一命通关-冰冻西瓜小辉


标题画面……

魂斗罗-一命通关-冰冻西瓜小辉

AREA 1

第1关是个新手向的关卡,全程连个大沟都没有,难度远远低于魂斗罗1代的第1关。路上会遇到三处固定位置,敌人藏在暗处无限投掷手榴弹阻路,在手榴弹落地爆炸产生的爆风附近等爆风消失瞬间,马上前进通过。最后一道沟注意在主角身边大楼上没有杂兵出现时,向前跳并朝下45度开枪,打死沟里埋伏的狙击兵,然后立即向前跳过狙击兵射出的子弹,继续前进,或者立即向后退,一来躲避狙击兵射出的子弹,二来躲避大楼上跳下来的杂兵。一定要记牢霰弹S出现的位置,及时拾到,这是本作最好的子弹类型。

BOSS战,『巨大ヘリコプター(Helicopter)』,巨大直升机,直升机刚登场时,主角站在沟里朝上一直开枪,可以轻易消灭直升机上的四个炮台。然后主角跳出沟,在直升机发光处下方一直连续开火,那里是直升机的弱点。不要拖延时间,否则直升机不断放出杂兵攻击主角,有些难缠。

难道欧洲人不喜欢日版里的金色直升机,所以要求制作人改成青色?

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AREA 2

第2关是鸟瞰视角,类似FC坦克大战,主角只能移动与射击,不能跳跃。相比之下,这种视角,主角更容易躲避子弹。路上遇到三个挡路的大炮台,由于子弹空隙很大,直接对着空隙边走边开火就能轻松解决,空隙路线可以利用地面上的砖格来记忆。

BOSS战,『磁力重装甲車マグナス(Magunasu)』,注意站位,先站在中间靠左的位置,因为BOSS一开战必定朝左边移动,主角站在那里的主要目的是消灭右下角炮台。

AREA 3

第3关需要牢记林子里埋伏的狙击兵与地面埋伏的炮台的准确位置,因地制宜。在第二个地面埋伏的炮台前面附近,会有全炸与速射R出现,一定要拾到速射R,有了快速霰弹,对于以后关卡的攻略大有帮助。

水中的战斗,主角卧倒藏在水中,处于无敌状态,敌方敢死队与弹丸全都无法击中主角,可以利用这个办法躲避敌人的密集攻击。

中BOSS,『烈撃六連機動砲スパイダル(Supaidaru)』,貌似机械蜘蛛,名字读音与蜘蛛的英语Spider有相似之处,行动很有规律,朝主角步行几步,停下吐泡泡,然后再步行几步,再吐泡泡,如此循环。蜘蛛背无攻击判定,主角在其吐泡泡前,跳到蜘蛛背上就可以避过泡泡,如果不愿跳到蜘蛛背上,那么趴在地上也是可以避过泡泡的。

赖皮技……不过,不能保证100%安全取胜。

魂斗罗-一命通关-冰冻西瓜小辉

如上面截图所示,拥有S霰弹的主角一直趴在右下角连续开枪,可以轻松打败中BOSS,因为中BOSS的脚没有攻击判定,即使从主角身上踏过去。

拥有F火球的主角,也可以采用这个战术,只不过,需要等中BOSS的大脚离开主角时,主角站起来开枪,然后再趴下等中BOSS从主角身上踏过去。

然而,主角一直趴在右下角连续开枪的战术,并不能保证100%轻松安全乐胜中BOSS,虽然中BOSS的脚踩不死主角,但它的泡泡有时候可以打到主角……

一定要注意,主角站在右侧版边击破中BOSS,这样,接下来一段路主角一直顶在右侧版边前进,完全可以无视路上的陷阱地形了,轻松走到BOSS场景。

BOSS战,资料不足,官方名字未确认,暂称『大型センサー(Sensor)』,大型感知器,注意站好中间偏右位置连续跳跃,对着BOSS弱点猛攻,等敌方炮台准备射击时站立不动,引诱弹丸飞向地面,等弹丸靠近主角时,主角原地跳跃向上射击。那个中间偏右位置记牢了就没什么问题了。

有一次,在这里挂了,非常意外,仔细看图,主角枪筒左侧有一灰蓝色弹丸,看起来应该打不到主角,可是我让主角原地跳跃躲避两侧弹丸的时候,主角挂了……原因嘛,可能是这样,主角站立时没事,灰蓝色弹丸打不到,主角一跳,身体蜷成一团,挨打面积变大,正好被灰蓝色弹丸击中。

魂斗罗-一命通关-冰冻西瓜小辉

AREA 4

第4关刚开始一段路,主角身后经常出现会开枪的红衣兵,主角应该边走边朝后开枪,并且做好跳跃或者卧倒躲避子弹的准备。天井不停地吐泡泡,可以原地跳跃射击把泡泡打完以后再前进。虽说可以右上45度强行突破过去,但是风险很大,容易丧身。

电梯上升时,如果『無死角回転砲』登场,那么站在其下方跳跃攻击,迅速击破,因为一次性登场两个,一定要快速击破其中一个。应该牢记其位置,提前跳跃射击迅速击破其中一个。比如第二次坐电梯时,打完两个沿直线轨道左右移动的绿色『移動砲台』后,肯定场景两侧会出现两个『無死角回転砲』。

F火球对付这种『無死角回転砲』很方便,有时候位置巧了利用爆风可以一击瞬杀。可惜F火球不适合对付电梯上升过程中遇到的大量泡泡,所以在第二次乘坐电梯时利用那唯一的一次机会更换成S霰弹为妙。

电梯上,R加速与S霰弹情况下,方向键一直按住上不放,同时不时地反复按左与右,使得霰弹布满整个上空,基本上泡泡在飘落之前就会全部被打爆。

BOSS战,『九連砲台』,登场后,跳跃射击,先中间后两边,注意,两边要均匀地打,同时击破,这样才安全,否则,BOSS九连炮台只剩一门光柱炮时,死命跟踪主角,主角若是不能短时间内击破它,肯定要遭光柱轰顶。

AREA 5

第5关一路上一定要步步为营,不要急着向上突破。小心站位消灭一个又一个炮台与埋伏着的狙击兵,尤其是有岩石砸落的地区,更要小心,确认安全了再向上跳。场景两侧常有敢死队员随机出没,主角站在场景一侧用自己的身体可以阻挡敢死队员登场,原理如同FC超级马里奥兄弟,马里奥站在水管上可以阻挡食人花登场,站在炮口可以堵住炮弹发射一样。平地区域有两处发射子弹的炮台,可以让主角背后贴着墙趴在地上射击,可以躲避背后高处杂兵的降落攻击。

第5关的岩石,日版里紫色,欧版改成了青色……

魂斗罗-一命通关-冰冻西瓜小辉


BOSS战,『骨塊無重力艦ギララル(Girararu)』,可怕的骷髅聚合飞船,全盘最有难度的BOSS非它莫属了,要集中火力边跳跃边对着上方的BOSS攻击,BOSS丢下来的鬼脑壳可以跳跃避开,然后,BOSS放出的三只红蜘蛛由于行动缓慢,不难消灭,接下来,就要小心BOSS的下压攻击。

AREA 6

第6关螃蟹虫大量登场,一边爬行一边发射弹丸,很难缠,一开始一段路主角要一直向上走,边走边开枪,不可久留,否则容易被敌人的弹丸击中。

第6关大嘴地形似乎要靠运气,大嘴的官方名称为『大開三重唇バコンガー(Bakongâ)』,张开的具体位置是随机的,说不准什么时候忽然就在主角的脚底下张开了,将主角瞬杀。似乎沿着边缘地带地被嘴咬中的几率低一些,但是火光的一命通关挑战却在右侧边缘地带失败过好多回。

后来火光仔细研究,发现画面里似乎每次最多只允许三张大嘴出现,也就是说,当地面上张开三张嘴的时候,主角趁机前进,是最安全的,所以在大开三重唇地区,不要急着前进,注意画面里是否已经张开了三张嘴,是的话就前进,不是的话,就注意脚底下,斜向移动有助于快速回避脚下的大嘴。

简言之,大嘴地形需要一边连续开枪一边走之字形路线,或者锯齿形路线,这才是最安全的走法。用英语来描述,就是『ジグザグ(Zigzag)』路线。这个战术还是从Game Kommander上无意中发现的,然而当时看了并没有意识到这是最佳战术,连续经过几天的一命通关挑战失败,全都败在了大嘴地形,无奈之下才开始思考锯齿形路线的原理,一边思考一边测试,并且联想到FC双截龙3最终BOSS埃及艳后的火蛇变化追踪术的破解法……火光终于明白了!唯一的难点克服了,一命通关胜利在望!

死亡大道那里,也是沿着边缘地带前进,积极消灭边缘洞窟里出现的榴莲,因为离另一侧吐出的榴链较远,榴莲向主角飞来的方向更容易确定,相对易躲易打。左侧会飞出一个全炸,打落后拾到,有助于逆转战局。

下面截图,主角被榴莲碰到,挂了……很意外,没想到榴莲的判定范围如此之大。

魂斗罗-一命通关-冰冻西瓜小辉


BOSS战,『天王鬼ギャバ(Gyaba)』,非常容易,先站在右下角消灭长龙,然后对着BOSS的大嘴连续开火,轻松搞定。或者在BOSS登场前站到右上角或者左上角对着BOSS脑袋一直开枪,不用消灭长龙就可以轻松灭掉BOSS。另外,天王鬼Gyaba是街机版超级魂斗罗的最终BOSS。续作SFC魂斗罗Spirits里,天王鬼Gyaba再次登场,实力大幅增强,而且头脑也进化了!

AREA 7

第7关,前半段路小心一些,问题不大,斜坡上紫色的怪物『マヌーケ(Manûke)』,名字正好与日语『間抜け』同音,真是怪如其名,十足的大蠢货,行动速度慢,弹丸射程近,对主角构不成任何威胁,反倒是那些异形敢死士兵行动迅速,需要小心提防。每次下降到下面的坡道,都要下45度射击,对付那些异形敢死士兵。

离开斜坡区域,下降到中间的绿壳区域,这里堆积的大量绿壳全都是异形怪物成长过程中蜕下来的外壳。刚下来的时候,切记不要乱开枪,一旦打中飞行的L弹并且拾到,后果是致命的。L弹以及后面登场的M弹,平时玩家没有经过足够练习,很难用来应对接下来遇到的妖卵与BOSS。

后半段路,『妖卵エグロン(Eguron)』很多,周期性地释放『把妖虫バッカー(Bakkâ)』,有时候可以站在上面平台跳跃向下射击,提前消灭下面平台上的妖卵,这样比较安全。

BOSS战,『陰獣魔神像デスゲルベス(Desugerubesu)』,需要小心,站在最中间位置,慢慢按键单发,使得霰弹面积极大,可以封住BOSS所有攻击。如果是F火球,那就要先对付大骷髅左右两个犄角,暂时不要打破大骷髅下面的泡泡发生器官,因为泡泡发生器官一旦打破,大骷髅就开始周期性张开嘴吐出三个红蜘蛛,麻烦很大。打掉两个犄角后,再打泡泡发生器官,最后打大骷髅。

AREA 8

第8关的敢死队成员『鬼頭獣オーリアン(Ôrian)』,鬼头兽欧里安移动速度很快,跳跃能力很强,看到他们登场,一定要及时消灭。

第8关斜坡上那个对于很多人来说难以跳过的宽沟,站到沟边向右跳,问题不大。然后,前面有两处发射子弹的『石化甲葉獣ジャミーラ(Jamîra)』,虽然理论上全都可以在引出来时直接跳到上面斜平台安全避过,实际操作中最好趴在左侧版边连续射击,先打爆石化甲叶兽,然后再继续前进。

天井反复上升压落区域,记得坚持往前跳,不必理会自己身后,把六个红色『胎児』甩在版外,即使前面是沟上面是已经压下来的天井,站在沟边向前跳一样跳得过,因为主角的身体在跳起后可以贴着上面的天井继续保持前进,天井只影响主角的跳跃高度,对主角的跳跃距离影响很小,但是需要注意,贴着上面的天井只能跳过窄沟,宽沟不好说,有可能跳不过去,冒险前要有所觉悟。

天井反复上升压落区域,也可以考虑使用火球F弹,打在压落下来的天井上后爆炸,一分为四,火球的攻击判定可以深入到天井里,这样有利于及早击破天井上升时产生的六个红色异形胎儿。

BOSS战,『陰獣キムコウ(Kimukou)』,极其容易,站在地面上贴着BOSS的位置一直右上45度开枪就行了,必要时朝上开枪,打破下落的墨蜘蛛。需要注意,在BOSS登场前,不要靠近,地面上冒出来的石屑一触即死。


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