梦幻模拟战5图文攻略-langrisser5图文攻略



Langrisser5(以下简称“5”)的故事完全延续了Langrisser4(以下简称“4”)的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定。虽然为延续,但“5”的序幕情节是根据“4”的后半部(至剧情9)来设定的,因此即使不熟悉“4”的玩家也能完全溶入故事之中。

梦5简介

 SS版    PS版
角 色 ★★★★☆ 操作性 ★★★★☆ 角 色 ★★★★☆ 操作性 ★★★★☆
画 面 ★★★★★ 创 意 ★★★★★ 画 面 ★★★★★ 创 意 ★★★★☆
音 乐 ★★★★★ 移植度 --- 音 乐 ★★★★★ 移植度 ★★★★★
情 节 ★★★★☆ 推荐度 ★★★★★ 情 节 ★★★★☆ 推荐度 ★★★★★

游戏简介
  Langrisser5(以下简称“5”)的故事完全延续了Langrisser4(以下简称“4”)的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定。虽然为延续,但“5”的序幕情节是根据“4”的后半部(至剧情9)来设定的,因此即使不熟悉“4”的玩家也能完全溶入故事之中。
  与前系列“Langrisser”的主人公相比较,主人公西古马(Σ066)及拉姆达(Λ052)是根据“4”的基扎洛夫(ギザロフ)来设定,因此风格似于“4”,且“4”中部分人物也会随着故事情节的推进逐渐登场。由于在“4”中留下了不少疑团,使得原先玩过前作的玩家觉得“5”的故事情节更精彩。即使没玩过前作的也能体验“5”在结构上的乐趣。但如果要更深的体现游戏的玩笑情节,建议还是去玩一下“4”。
  “Langrisser”系列一直以来都是来表达人们的心灵是由黑暗,勇气和希望组成,以次来描绘每个人在对于黑暗战斗的情态。而“5”这一部则更加突出了主人公和女主角的爱恨,苦恼于悲伤展开的系列剧。与“4”连成一体的壮大的故事,圣剑传说的终结,最强,最后的“Langrisser”!——漆原智志原话译本。
  “Langrisser”系列一直强调情节,这次在方面更为突出,系统上不断改进使战役模式更为真实完美。“4”中省略的序幕动画,在“5”中得到了充分展现,其唯美程度令你无法抵挡。另外声优的阵容亦十分庞大,音效的合理运用,特性人物的增多无疑成为本系列中十分成功的佳作。作为本系列的最后一部,大家都很认真——漆原智志原话译本,从这里开始引导大家一起开始曲折、浪漫而又惊险的Langrisser5之旅吧……


声优阵容介绍
シグマ緑川 光「サイキックフォース2012」マイト、 「新機動戦記ガンダムW」ヒイロ・ユイ、
「クオヴァディス」ハル、「新世紀GPサイバーフォーミュラ」新条直樹、
「スレイヤーズシリーズ」ゼルガディス 他
ラムダ皆口 裕子「ネクストキング」クミン、
オメガ堀 秀行「聖闘士星矢」フェニックス一輝、「蒼き流星SPTレイズナー」アーマス・ゲイル
「機動武闘伝Gガンダム」キョウジ・カッシュ、シュバルツ・ブルーダー 他
ブレンダ富沢 満智恵兼:マリーの母 :「きまぐれオレンジロード」春日まなみ、「サクラ大戦桜花絢爛」神崎すみれ
アルフレッド岩永 哲哉「新世紀エヴァンゲリオン」相田ケンスケ、「フォーチュンクエスト」トラップ
「神秘の世界エルハザード」誠 他
クラレット川上 とも子「少女革命ウテナ」天上ウテナ、「バトルアスリート大運動会」クリスなど
ランフォード安井 邦彦上記参照
レインフォルス速水 奨「超時空要塞マクロスシリーズ」マクシミリアン、「聖戦士ダンバイン」バーン、
「新世紀GPサイバーフォーミュラ」ナイト・シューマッハ、
「重戦機エルガイム」ギャブレット・ギャブレー
「機動戦士ガンダム08MS小隊」ギニアス・サハリン 他多数
アイゼル将軍岸野 幸正「スラムダンク」魚住、「魔法騎士レイアース」ラフォーガなど
ヴィラージュ松野 太紀「金田一少年の事件簿」(テレビ版)金田一一、「赤ずきんチャチャ」ラスカル先生、
「美少女戦士セーラームーンS」ペガサス ほか
エミリー将軍満仲 由紀子上記参照
ローゼンシル女王豊嶋 真千子兼:女傭兵、ショップのメイド 「美少女戦士セーラームーンSS」バルバラ 
アルヴィンス増谷 康紀兼:ゼロ 「3×3アイズ」フェイオーなど
ロックウェル吉水 孝宏兼:レナード公爵
ランディウス置鮎 龍太郎兼:ランベルト
ゴルドリー稲葉 実兼:魔将軍ガイエル 「魔神英雄伝ワタル」ドツイタル、「新機動戦記ガンダムW」ドクターJ 他
変幻のフェラキア小粥 ようこ兼:ランディウスの母
死人使いグロブ中井 和哉兼:エリック グロブの声はⅢと別な人ですね
ジェシカ前田 愛上記参照
マクレーン神谷 浩史兼:クフィール団長
セレナ将軍浅田 葉子兼:大司教の娘
ギザロフ元帥柴田 秀勝兼:ジークハルト、大司教 「マジンガーZ」あしゅら男爵、アニメ版「餓狼伝説」ギース・ハワード
ウィラー提督野島 健児上記参照
ラッセル小林 哲夫
バルク将軍坂木 正吾兼:ゴタール村長
クエイド侯爵高塚 正也
執事マスターソン麻生 智久 
ギルモア新皇帝井上 隆之あ、やっぱりアイヴァーでした(^^;
クリムゾンナイト1戸北 宗寛 
クリムゾンナイト2渡辺 和彦 
クリムゾンナイト8吉本 収一郎 
クリムゾンナイト9副山 潤 

梦5系统引导

此作的战役系统在Langrisser4基础上做了非常细致的调整及强化,许多玩过前系列的玩家对众多新元素一时无法适应及理解,为此觉得有必要把一些比较突出的新元素做简单介绍。

 
  角色的能力值十分重要,所以这里首先介绍能力值画面的看法。在进入游戏之前,掌握必要的基础知识,将为以后的战斗打下有力上午基础。战斗中进厂观察敌我双方的能力值,也可以有效把握战机,从而更快的取得胜利。
  • 、职业:部队的种类。从这里的称号,一般来说已可以看出那支部队的强弱。
  • 、装备道具一览:显示该部队身上装备中的道具,这些道具的能力会反应在各项能力值上。
  • 、判断力:数值较高便能有较多下达指令的机会。由于每个回合相等于50 COUNT,判断力50的人每回合可行动一次,若高于50便可在不足一回合时间内行动一次。
  • 、移动力:每次使用移动指令时能够移动的距离,而实际的移动量往往会受地形影响。
  • 、知力:即指挥观的智力高低(IQ值也能提高!?)。数值高的人使用魔法时的效果也会较佳,可说是魔术师系级任务的关键数值。
  • 、AT=攻击力 DF=防御力,直接攻击式战斗时的关键数值。MP=魔力值,代表可以使用多少次魔法。
  • 、A+/D+/M+:代表对于指挥范围内佣兵的修正值。这数值够高的话,即使与同类的敌人对阵亦会明显占优。
  • 、耐性值:代表对于各类型攻击的抵抗能力。数值够高的话,所受的损伤亦会较少,若数字以黄色来表示的话,则代表该指挥官拥有吸收该种攻击的能力。
  • 、指挥范围:能对佣兵带来的修正值半径范围。数值越高,便能在越大范围内指挥部队。
  • 、最高拥有佣兵队数

 
  此集在战斗系统中加入的其中一个了重要元素就是“行动量指标系统”。它的特点是会以一条指标棒显示显示距下次行动相差的时间,当指标满了时,该部队便能行动,而每种行动均会消耗行动量。可以将所有的行动良花在移动之上,若保留一定的行动量来作攻击之用,便会是一般正常地移动后发动一次攻势;若敌人一开始已在你旁边,你又可以先作攻击再利用剩余下的行动力退后,而这系统的另一特点是假若你只命令部队动了很少的距离或只进行攻击,由于花费的行动量不多,很快便可以做下一次行动。
  除此之外,若一直停在原地选择“终了”指令的话,是可以将部队的行动力储存起来,或者正确来说应该是提供额外的行动力。这样做的好处是能一口气进行长距离移动,对于向敌人突击是相当有效的。

 
  此作中有一个较少提起的新元素——为各部队加入了“占用位置”这种概念。以步兵和骑兵来作比较:独自一人站着总会比一匹马占用较少地方吧,很可能更已足够并排2人,而这系统就是反映出这种理论,最小的部队只会占用2个单位地图,但最大的则会占用5个单位。于是一些狭窄的通道可能会容得下两个步兵并排前进,而骑兵进入时就只能排一字长蛇阵。反过来说,若在布阵时于各部队之间留下适量的空隙(例如在枪兵之间留下容不得骑兵通过的空隙)便能设下一条范围较长的防线。

 
  以往指挥范围对佣兵来说只会有范围内或范围外这两种情况。而这次却引入了一种“指挥范围边沿”的状况。例如一支正常情况下拥有A+4、D+5的部队,若部队要攻击另一支身处指挥范围边沿的部队,可能会降至只有A+2、D+3的修正值。
接近指挥官→远离指挥官→

 
  一直以来,只要站在指挥官身旁,佣兵便能在每回合开始前回复3HP,这已经在Langrisser系列里沿用很长时间了,但这次却也做了修改。由于此作地图版面没有方格限制,佣兵不一定会刚好临接在指挥官的上下左右。对于一些并非直接临界而又接近到一定程度的佣兵,每回合开始前便会有+1或+2的回复。

梦5问题表

问题1:4个金属中有3个与培养液混合,请选择不要的金属



使基本职业拥有最终职业
使第一候补职业拥有最终职业
使第二候补职业拥有最终职业
使第三候补职业拥有最终职业
→问题2

问题2:为了素体成长要素设计,决定精灵力的影响。请先从影响最强的精灵开始选起。



地属性(骑兵)
火属性(魔术师)
风属性(飞兵)
水属性(水兵)
→问题3

问题3:使用雕刻着守护星座的宝石,能提高素体的能力。请先决定守护星座。
磨羯宫(地)
宝瓶宫(风)
双鱼宫(水)
白羊宫(火)
金牛宫(地)
双子宫(火)
巨蟹宫(水)
狮子宫(火)
处女宫(地)
天秤宫(风)
天蝎宫(水)
人马宫(火)
DF+2、D修正+2、佣兵数-1
AT+1、知力+6、暗耐性+7、佣兵数-1
知力+2,MP+2,全体友好+1、DF-1、D修正-1、A修正+2
AT+1、判断+3、DF-1
D修正+1、各魔法耐性+3、知力-4
知力+7、MP+4、各魔法耐性-3
佣兵数+1、M修正+4、DF-1
AT+1、DF+1、A修正+1、知力-3
D修正+1、各魔法耐性+4、A修正-1
M修正+3、佣兵数+1、知力-4
AT+2、DF+2、知力+4、D修正-1
MV+2、AT+1、DF+1、各魔法耐性-6
→问题4

问题4:请决定宝石。(选择对应守护星座的宝石,拉姆达的能力上升)
オニックス(磨羯宫和宝瓶宫)
アメジスト(双鱼宫和人马宫)
ルビ-(白羊宫、天蝎宫和狮子宫)
エメラルド(金牛宫和天秤宫)
トパ-ズ(双子宫、狮子宫和处女宫)
アクアマリン(巨蟹宫)
オブシディアン(磨羯宫和宝瓶宫)
スギライト(双鱼宫和人马宫)
ガ-ネット(白羊宫和天蝎宫)
マラカイト(金牛宫和天秤宫)
アゲ-ト(双子宫和处女宫)
サファイア(巨蟹宫)
取得ホ-リ-ブレイズ魔法,拉、克、布三女友好-1
知力+3,三女友好+3
取得リジェネレ-ト特技,各魔法耐性-8,M修正-8;
对应后面设问的应答,能力上升
取得リジェネレ-ト特技,AT-2,DF-2
冷耐性+15,三女友好+2
取得クリティカル、判断上升特技,AT+1
成长后取得テレポ-ト魔法
随机取一人DF+1
取得解毒能力特技
暗耐性+15,取得クリティカル特技
成长后取得佣兵ア-クエンジェルP,圣耐性+5
→问题5

问题5:以下请输入素体行动模式,请选择最希望能成为特征的。
优しさ
决断力
勇气
力强さ
所有女孩好感度+2,DF+1
攻击消耗+2,消耗修正+1
AT+1,知力+2,MP+3
AT+2,DF+1
→问题6A
→问题6B
→问题6C
→问题6D

问题6A:假若他在遇上爱情时的反应,他会怎样?
能动的反应
受动的反应
怀疑的反应
无反应
知力+6,A修正+1,拉姆达和布琳达友好+2
知力+4,D修正+1,克拉蕾特友好+2
知力+3,暗耐性+12,MP+5,魔法:MP吸收,三女友好-2
知力+2,MP+4,魔法:スロー、バインド,三女友好-1
→问题7B
→问题7A
→问题7C
→问题7D

问题6B:素体面临很大的困难而感到绝望时,什么能够解救他?
不断の意志
恋人や亲友
时の流れ
神の奇迹
知力+2、各魔法耐性+2、MV修正+2
对应后面设问的应答,能力上升
所持金+77
圣耐性+15,取得クリティカル特技,取得クロス道具,所持金+7
→问题7C
→问题7B
→问题7D
→问题7A

问题6C:能产生勇气的原动力,是以下哪种感情?
友情や爱
不屈の斗志
无私の心
强大の执念
魔法:ファイン,三女友好+2
知力+2,全魔法耐性+2,M修正+2
DF+2,全魔法耐性+1
AT+2,A修正+1
→问题7B
→问题7C
→问题7A
→问题7D

问题6D:力量的定义是什么?
聪明な头脑
高い战斗能力
强い精神力
人の能力を发挥させる指导力
知力+5、MP+3
A修正+1、D修正+1
各魔法耐性+5
对应后面设问的应答,能力上升
→问题7D
→问题7C
→问题7A
→问题7B

问题7A:请决定对光之女神和混沌之神所采取的态度。
光の女神を信仰
混沌の神を信仰
神を信仰しない
素体の意志に任せる
圣耐性+15,暗耐性-5,M修正+3
AT+1,暗耐性+30,圣耐性-10
A修正+1,D修正+1
对应后面设问的应答,能力上升
→问题8A
→问题8D
→问题8C
→问题8D

问题7B:请从以下之中选择素体喜欢的色彩。



拉姆达AT+1、友好+2、全魔法耐性+2,若问题6B选择“恋人や亲友”,追加拉姆达攻击消耗+2、A修正+1、D修正+1
克拉蕾特AT+1、友好+2、全魔法耐性+2,若问题6B选择“恋人や亲友”,追加克拉蕾特攻击消耗+2、A修正+1、D修正+1
布琳达AT+1、友好+2、全魔法耐性+2,若问题6B选择“恋人や亲友”,追加布琳达攻击消耗+2、A修正+1、D修正+1
AT+1,DF+1,全魔法耐性+2,若问题6B选择“恋人や亲友”,追加阿尔弗列特、兰方特攻击消耗+1、A修正+1
→问题8A
→问题8C
→问题8D
→问题8B

问题7C:个动物所持的能力,加入素体的战斗程式中。请从以下选择一个。



力量+4、防御+2、A修正-1、D修正-1
力量-1、防御-1、A修正+2、行动消费修正+2
MV+2、MV修正+2
攻击修正+2、MV+2
→问题8A
→问题8D
→问题8C
→问题8B

问题7D:请从以下之中,选择素体在成长途中会拥有兴趣的分野。
富と权力
永远の美
失われた知识
霸者の战术
初期资金+50P,道具:ネックレス
知力+3,三女友好+2
知力+6,MP+4,魔法:ゾーン
D修正+1,全体佣兵数+1
→问题8C
→问题8B
→问题8A
→问题8D

问题8A:当素体的力量觉醒时,该力量是为了什么目的而使用?
全てを支配するため
神になるため
平和をもたらすため
人の幸福のため
知力+1,佣兵数+1,技能:剑装备,若问题7A选择“素体の意志に任せる”,追加A修正+1,消耗修正+2
攻击消耗+4,若问题7A选择“素体の意志に任せる”,追加AT+1、MV+2
知力+4,DF+1,若问题7A选择“素体の意志に任せる”,追加DF+1、D修正+1、全魔法耐性+1、M修正+1
M修正+2,三女友好+2,若问题7A选择“素体の意志に任せる”,追加所有伙伴M修正+1
→问题9A
→问题9D
→问题9B
→问题9C

问题8B:请说出你对男性的定义。
热き魂をほとばしらせる者
钢のごとき肉体を持つ者
爱のために战う者
义を贯く者
MP+2,魔法:ヒール1
DF+1,全魔法耐性+2
A修正+2
D修正+1,M修正+1
→问题9D
→问题9C
→问题9B
→问题9A

问题8C:请从以下之中,选择素体面临战斗时最期待的心理状态。
本能のおもむくまま战う
复仇心に满たされた状态で战
命令遂行のために自我を舍て战う
并非喜欢战斗,只为自卫而战
AT+2,A修正+2,知力-2,M修正-2,全魔法耐性-2,
AT+2,DF-1,知力+4
AT-1,DF-1,知力-2,全魔法耐性-2,A修正+1,D修正+1,M修正+2,
知力+4,魔法:ヒール1
→问题9D
→问题9C
→问题9A
→问题9B

问题8D:素体所擅长的战术是哪一种?
奇袭作战
物量作战
情报战
心理战
MV+2,MV修正+2,技能:クリティカル,AT-1,DF-1,A修正-1,D修正-1
最大佣兵数+1,拉姆达最大佣兵数+1
知力+2,攻击消耗+2,攻击修正+2,AT-1,DF-1
知力+2,MP+6
→问题9C
→问题9B
→问题9A
→问题9D

问题9A:现在设定其作为指挥官的资质,请选择其擅长的军队类型。
少数精锐
个人の力は弱くても大部队
指挥官である素体自身が强い
指挥に忠实に从う部队
最大佣兵数-1,A修正+1,D修正+1,M修正+1
最大佣兵数+2,A修正-1,D修正-1,M修正-2
AT+2,DF+2,全魔法耐性+3,A修正-1,D修正-1,M修正-2
消耗修正+2,MV修正+2
→问题10

问题9B:现在设定其作为指挥官的行动模式,当受到敌人突袭时,会采取怎样的行动呢?
后退し,体势を立て直す
即座に反击をかける
その场で防战,体势を立て直す
时间をかけても,敌の规模を调べて对应
MV+2,MV修正+2
魔法:アタック1,A修正+1,消耗修正+1
魔法:プロテクション1,D修正+1,M修正+2
魔法:ヒール1,知力+3,MP+4
→问题10

问题9C:现从以下选择其中一种进行强化改造,请选择。
武力
知力
统帅力
魅力
AT+2,DF+1,若问题4选择“エメラルド”,追加AT+2,DF+1
知力+5,MP+5,全魔法耐性+3,若问题4选择“エメラルド”,追加知力+5,MP+5,全魔法耐性+3
攻击消耗+2,消耗修正+2,若问题4选择“エメラルド”,追加攻击消耗+2,消耗修正+2
三女友好+3,佣兵数+1,若问题4选择“エメラルド”,追加三女友好+3,佣兵数+1
→问题10

问题9D:为了带出素体的基本能力,会刺激其拥有的本能,向哪一个部分进行刺激呢?
捕食欲求
睡眠欲求
攻击欲求
性的欲求
DF+2
知力+2,MP+3,魔法:スリープ
AT+2,攻击消耗+1
三女友好+3,魔法:コンフューズ
→问题10

问题10:现进行细微部分之调整,素体所追求的理想形态是以下的哪一种?
たとえ见方が全灭しても彼だけ生还する
仲间を生还させるために自ら死地へ向かう
机密保持のためには,仲间さえ杀す
任务遂行よりも,人命を优先する
AT+4,DF+5,魔法耐性+10,所有伙伴DF-1
AT+2,DF-2,所有伙伴DF+1
AT+5,DF+2,三女友好-3
DF+1,D修正+2,M修正+3,三女友好+1
→问题11
*若在设问4时选择了エメラルド而没有选择设问9C,会强行前往设问9C,然后直接到设问11

问题11:最后请选择在素体培养中所用的学习程式内占最重分量之物。
神学
魔术
防御战术
攻略战术
D修正+1,魔法:回复1、抗魔,知力+4,MP+2
A修正+1,魔法:火炎弹、冰结,知力+4,MP+4
AT+2,DF+1,D修正+1,M修正+2,魔法:防御1
AT+3,A修正+2,魔法:攻击1

梦5好感度

向各女主角告白成功所需的友好度:拉姆达(后改名为玛丽安蒂尔)——124,布琳达——122,克拉蕾特——120。初期友好度为100,若在战斗中女角被击倒而退却时,每次友好-1。

●SCENARIO-01

 主角首先到达脱出地点时
 有点担心(气づかう) 拉姆达+1
 快点(急がせる)拉姆达-1
 提出质问(质问する)无变化
 战斗结束后,拉姆达要主角必要时可以先逃走
 那么我就这样做吧(そうさせてもらうよ) 拉姆达+1
 我还未至于这么没有人性(俺はそこまで人でなしじない)拉姆达-1

●SCENARIO-02

 主角先到达脱出地点时
 担心拉姆达(ラムダの心配をする) 拉姆达+1
 要拉姆达快点(ラムダを急かす)拉姆达-1
 什么也不说(默っている)无变化
 轻轻地拉出来(そっとに引っ张る)无变化

●SCENARIO-03

 取得西方的隐藏道具时
 强行地拉出来(强引に引っ张る) はい 三女+1;いいえ 三女-1
 普通地拉出来(普通に引っ张る)无变化
 轻轻地拉出来(そっとに引っ张る)无变化

●SCENARIO-05

 布琳达要求加入时
 布琳达的话应该没有问题的(ブレンダなら大丈夫だろ) 布琳达+1
 看起来的确是这样呢(确かにそうだな)无变化
 有能力的部下吗(有能な部下ねぇ)若布琳达在这一版被击败时-1;没有被击败-2

●SCENARIO-06

 得知阿尔弗列特杀父时
 有这件事吗?(そうなのか?) 克拉蕾特+2
 量你也没有这个胆量吧(お前にそんな度胸はないだろうな)布琳达、克拉蕾特-1,拉姆达+1
 怎么会这样的(そんなバカな)布琳达、克拉蕾特+1
 唔(ふ~ん)拉姆达+2

●SCENARIO-07

 决定今后的去向
 问拉姆达(ラムダに闻いてみる) 拉姆达-1
 问布琳达(ブレンダに闻いてみる)布琳达+2
 自己想(自分で考えてみる)三女+1

●SCENARIO-08

 拉姆达要尽快赶路
 替阿尔弗列特担心(アルフレッドを气遣う) 布琳达+1,拉姆达-1
 责备阿尔弗列特(アルフレッドをしかる)布琳达、拉姆达-1
 继续赶路吧(先を急ぐ)布琳达-1,拉姆达+1
 是否相信拉姆达
 我相信啊(信じるよ) 拉姆达+3
 与树木对话实在令人难以相信(木と话すのは,信じられない)拉姆达-2
 所指的异变是什么?(异变って,何だ?)拉姆达+1

●SCENARIO-09

 若该版中没有任何一队市民被击倒时 三女+2
 若该版中只有一队市民被击倒时三女+1
 拉姆达逃走时
 不,我不去较好(いや,俺じゃない方がいい) 无变化
 明白了,我去吧(わかった,行って来る)拉姆达+5

●SCENARIO-11

 阿尔弗列特:“若能顺利得到协助就好了。”
 是这样吧(そうだな) 克拉蕾特+2
 会这么顺利吗(そう上手くいくかな)布琳达、拉姆达+1
 不回答(答えない)克拉蕾特-2

●SCENARIO-12

 要对克拉蕾特说出真相吗
 说(话す) 克拉蕾特+4
 不说(话せない)无变化

●SCENARIO-13

 布琳达:“没问题,知道自己实力而交托给适当的人,是和依赖别人不同的。相信你也会接受吧?”
 就交给我办吧(俺に任せておけ) 克拉蕾特+2,布琳达+1
 为了你的理想(君の理想のためだ)布琳达+2
 始终还是我最厉害(何しろ俺は凄いからな)拉姆达+1

●SCENARIO-14

 克拉蕾特成功说得埃里克时(4回合呢内) 克拉蕾特+2
 克拉蕾特向埃里克进行攻击时克拉蕾特-4
 埃里克向克拉蕾特攻击时克拉蕾特-2
 埃里克被击倒时克拉蕾特-4

●SCENARIO-15

 众人谈论布琳达时
 我觉得她是个好人(いい人だと思う) 布琳达+2,克拉蕾特+1
 我觉得很可疑(怪しいと思う)拉姆达+1,克拉蕾特-1
 看起来不像是个好人(いい人には见えない)克拉蕾特-1,布琳达-2

●SCENARIO-16

 派谁绕到后方救人质
 拉姆达 拉姆达+2
 阿尔弗列特无变化
 布琳达布琳达+2
 克拉蕾特克拉蕾特+2

●SCENARIO-19

 让克拉蕾特攻击古洛布 克拉蕾特+2

●SCENARIO-20

 输送部队任何一队没有被击败时 三女+2
 输送部队的佣兵也无一人被击败时克拉蕾特+2

●SCENARIO-21

 与欧米加对话后,得知自己曾追捕过拉姆达兄妹
 对不起(すまない) 无变化
 我去阻止欧米加(俺がオメガを止めていたら)拉姆达+3
 已经忘了(もう忘れよう)拉姆达-2

●SCENARIO-22

 让克拉蕾特攻击古洛布 克拉蕾特+1
 “复仇之印”的接受
 交给拉姆达 拉姆达-2
 交给布琳达布琳达-2
 交给克拉蕾特克拉蕾特-2
 从拉姆达处取得拉姆达+1
 从布琳达处取得布琳达+1
 从克拉蕾特处取得克拉蕾特+1

●SCENARIO-23

 让克拉蕾特攻击基尔莫亚 克拉蕾特+1

●SCENARIO-24

 第7回合,如何安慰阿尔弗列特
 对手是那个家伙所以无须担心(奴が相手なら大丈夫) 拉姆达+2
 因为对手是高鲁多利(相手がゴルドリ-だけに)布琳达+2
 绝对不允许那个家伙(奴だけは许せないからな)克拉蕾特+2

●SCENARIO-26

 在悬崖边找到布琳达
 在看什么?(何か见えるのか?) 无变化
 太晚了赶快回去吧(迟いから回れ)布琳达-2
 想听关于村里的事(村のことを闻く)布琳达+2
 回答布琳达:“不用担心,因为……”
 我要保护布琳达(ブレンダを守らたくて) 布琳达+4
 我是不死身(俺は不死身さ)无变化
 真的以为死了呢(本当に死ぬかと思った)布琳达-2
 战斗中任何一女主角被击败 友好-2

●SCENARIO-28

 让兰方特攻击菲拉基娅 三女+1
 兰方特被击败三女-1

●SCENARIO-29

 拉姆达担心其父母时
 振作些,玛丽!(しっかりしろ,マリ-!) 无变化
 一定会见到双亲的!(绝对に两亲に会わせてやる!)拉姆达+2
 现在是战斗中!(今は战うだ!)拉姆达-2
 欧米加超级化后,让西古马与其交战 三女+1
 不让布琳达攻击雷因法路斯布琳达+2
 不让雷因法路斯攻击布琳达布琳达+1
 战斗结束后马库雷生还拉姆达+1

●SCENARIO-31

 不让布琳达攻击埃赞鲁 布琳达+2
 不让埃赞鲁攻击布琳达布琳达+1

●SCENARIO-32

 让布琳达移动到离雷因法路斯25格以内 布琳达+2

告白事件发生在第36话
  告白事件发生在36话前剧,但实际上因为友好度是告白成功的基础,所以在此之前便可进行判断的。具体方法为29话结束后进行一次SAVE,然后于30话前剧选择同行时,根据女主角被选中时的回答来判断友好度的高低。如果这时理想中的对象反应冷淡,便可选其他女主角,或在之后剧情提高对方的好感度。

梦5武器道具

 武器
名 称効  能  等
強襲型魔光剣AT+3,攻撃回数+2,各面1回間接攻撃可能(射程7)
アイスブレードAT+5,攻撃属性「氷」,氷耐性+10,フリーズ・ブリザード使用可能
雷神剣AT+5,攻撃属性「雷」,雷耐性+10,サンダー・サンダーストーム使用可能
アルハザードAT+9,DF+1,AT修正+2,DF修正+1,各魔法耐性+10,聖耐性-30,消費修正+5,クリティカル
ラングリッサーAT+8,DF+1,AT修正+1,DF修正+1,各魔法耐性+10,聖耐性+10,消費修正+5
グラムAT6,竜属性のときのみAT+12
フルンチングAT+6,毒攻撃4
グレートソードAT+4
ミスリルソードAT+5
メサイヤンソードAT-4,DF-2,AT修正-2,倒した敵の経験値2倍
エクスカリバーAT+8,DF+1,攻撃属性「聖」
ロングソードAT3
グラディウスAT+2
クリスAT+3,クリティカル
ナイフAT+1
マインゴーシュAT+1,DF+1
風斬りの短剣AT-2,DF-1,攻撃回数+4
こん棒AT+2
ダグザのこん棒AT+7,攻撃消費-4,MV-2,クリティカル
鉄アレイAT+1,MV-2,ビルダーを召還するために必要
フレイルAT+4,攻撃消費-2,クリティカル
ミョッルニルAT+7,攻撃消費-2,クリティカル,攻撃属性「雷」,雷の耐性+15,
サンダー・サンダーストーム使用可能,トールを召還するために必要
モーニングスターAT+5,攻撃消費-2,クリティカル
フォースハンマーMP2消費でAT20%UP、ただしMP切れでAT20%DOWN
手斧AT+2
ミスリルアックスAT+5,MV-1,消費修正-1
デビルアックスAT+8,DF-4,MV-2,聖耐性-15,消費修正-4
バトルアックスAT+5,MV-1,消費修正-3
ルーンアックスAT+8,MV-1,各魔法耐性+5,攻撃修正-2,戦闘後にミュートを25%の確率で発動
ズフタフAT+8,攻撃消費-2,クリティカル
ブラッディランスAT+3,攻撃消費-4,聖耐性-10,戦闘後にHPドレインを25%の確率で発動,攻撃属性「闇」
フレイムランスAT+6,攻撃消費-2,クリティカル,ファイアー・ファイアーボール使用可能,炎耐性+10,攻撃属性「炎」
ランスAT+4,攻撃消費-3,クリティカル
ミスリルランスAT+5,攻撃消費-2,クリティカル
竜騎士の騎槍AT+7,攻撃消費-2,クリティカル,ウインドカッター・トルネード使用可能,風耐性+10,攻撃属性「風」
クリスタルロッド魔法射程+5,知力+5
ウィザードロッド魔法射程+8,魔法範囲+1,知力+8,各魔法耐性+5
灼熱の杖魔法射程+5,知力+8,炎耐性+10,ファイアー・ファイアーボール使用可能,ベールゼブブを召還するために必要
生命の杖魔法射程+5,知力+8,リジェネレート,ヒール1・ヒール2,フォースヒール1・フォースヒール2使用可能
奇跡の杖魔法射程+7,魔法範囲+2,知力+10,メテオ・アースクエイク使用可能
スタッフAT+1,魔法射程+2
ワンド魔法射程+4,知力+5
竜王の杖魔法射程+6,魔法範囲+2,知力+10,各魔法耐性+5,
魔法詠唱+5,魔法待機+5,戦闘時ドラゴンに変化,
ホーリードラゴンを召還するために必要(エプロンと竜王の杖装備していた場合、竜王の杖優先)
アルテミスの弓AT-2,DF-7,MV-3,射程+10,戦闘後にコンフューズを25%の確率で発動
エルブン・ボウDF-5,MV-1,射程+14,消費修正-20
ショートボウDF-1,MV-2,射程+7,消費修正-10
ロングボウDF-3,MV-3,射程+10,消費修正-16
ハディングDF-7,射程+14,消費修正-22
アルテミスの弓DF-10,MV-3,射程+18,射程+30,戦闘後にコンフューズを25%の確率で発動
アサルトスーツAT+10,DF+10
オーラプレートDF+5
ナイトプレートDF+5,MV-2,攻撃消費+5,消費修正+5
プレートアーマーDF+5,MV-3
ミスリルアーマーDF+5,MV-2,各魔法修正+5
アエネアスの鎧DF+4,攻撃消費+3,消費修正+3
大地の鎧DF+2,MV-1,冷耐性+8,地耐性+12,
指揮官命令前に10%の確率でフォースヒール1発動
チェインメイルDF+3,MV-1
ドラゴンスケイルDF+3,炎耐性+12,冷耐性+5
ブレストプレートDF+4,MV-1
ハードレザーDF+2
布の服DF+1
天女の羽衣DF+2,各魔法耐性+8
マジカルビキニDF+1,各魔法耐性+10
ミラージュローブDF+2,聖・闇耐性を除く各魔法耐性+5
女神のドレスDF+2,各魔法耐性+8(傭兵含む),解毒能力(スキル),光の女神を召還するために必要
メギンギョルズAT5%アップ,トールを召還するために必要
闇の法衣DF+3,聖耐性を除く各魔法耐性+10(傭兵含む),聖耐性-10(傭兵含む),
混沌の王を召還するために必要
ローブDF+1,各魔法耐性+2
ワセリン炎耐性-5,戦闘時アニキに変化
エプロンドレスDF+1,戦闘時メイドに変化
守りの指輪DF+4,DF修正+2
力の指輪AT+4,AT修正+2
クラウン指揮範囲+3,AT修正+3,DF修正+2,攻撃消費+3,消費攻撃+3
クリスタルアンクDF+1,DF修正+1,聖・闇耐性を除く各魔法耐性+5(傭兵含む),聖・闇耐性+8(傭兵含む)
指揮官命令前に10%の確率でプロテクション1発動
クロスDF修正+1,聖・闇耐性を除く各魔法耐性+2(傭兵含む),聖・闇耐性+5(傭兵含む)
スターピアス魔法範囲+1,消費MP3/4
精霊石の指輪MP+6,知力+5,聖&物耐性を除く各魔法耐性+10(傭兵含む)
ティアラ魔法射程+4,魔法範囲+3,MP+12,知力+5
竜王の冠AT修正+5,DF修正+2,知力+5,炎・冷耐性+8
ソニックバンド攻撃消費+15,消費修正+15
スピードブーツMV+4(部下含む)
レッグガーダーDF+1
グリーブDF+2
アミュレット各魔法耐性+20(部下含む)
ネックレス指揮範囲+2,DF修正+1,雇える傭兵数+1(最大6)
覇王の首飾りAT修正+2,DF修正+2,雇える傭兵数6になる
ルーンストーンレベル10になった時、能力をそのままで、
最初のクラスに戻すことができる
オーブ最大MP3/2
聖王の護符DF修正+3,知力+15,聖&闇耐性+10(傭兵含む)
タリスマンAT修正+3,DF修正+1,聖&闇耐性+5
血の盟約AT修正+4,DF修正+2,知力+8,
聖耐性を除く各魔法耐性+20(傭兵含む),聖耐性-20(傭兵含む),
魔法待機+3,混沌の王を召還するために必要(エプロンと竜王の杖装備していた場合、竜王の杖優先)
天使の羽根AT修正+3,DF修正+2,各魔法耐性+15(部下含む),セラフィムを召還するために必要
ホーリーリング魔法射程+3,魔法範囲+2,MP+10,AT修正+2,
聖耐性を除く各魔法耐性+15(傭兵含む),聖耐性+20(傭兵含む),
光の女神を召還するために必要
炎のオーブ最大MP3/2,魔法射程+1,炎耐性+20

梦5魔法效果

魔法效果
名称属性对象MP効果
ファイアー1敌单体1攻击魔法
ファイアーボール范围内敌部队3攻击魔法
フリーズ敌1部队4攻击魔法
ブリザード范围内敌部队7攻击魔法
サンダー敌1部队5攻击魔法
サンダーストーム范围内敌部队7攻击魔法
ウインドカッター1敌单体2攻击魔法
トルネード范围内敌部队9攻击魔法
アースクエイク范围内敌部队16攻击魔法
メテオ范围内敌部队14攻击魔法
ホーリーブレイズ范围内敌部队6攻击魔法
ターンアンデッド范围内敌部队7敌魔族全灭(指挥官除外)
MPドレイン1敌单体1MP吸收
ブラスト1敌单体12攻击魔法
スリープ范围内敌部队6催眠
コンフューズ1敌单体3混乱
ゾーン敌1部队5指挥修正为0
ミュート敌指挥官3魔法吟唱封
デクライン敌1部队4魔法耐性-30
スロー敌1部队6行动延迟一次
バインド敌1部队2MV=0
プロテクション1我方1部队21部队防御力修正+3
プロテクション2我方1部队41部队防御力修正+5
アタック1我方1部队21部队攻击力修正+3
アタック2我方1部队41部队攻击力修正+5
クイック我方1部队11部队MV+5
レジスト我方1部队31部队魔法耐性绝对值+30
ヒール1范围内我方部队2HP回复(最大3)
ヒール2范围内我方部队6HP完全回复
フォースヒール1我方1部队31部队全员HP3回复
フォースヒール2我方1部队51部队全员HP完全回复
ファイン范围内我方部队4ステータス回复
アゲイン我方1部队6立即行动
テレポート我方1部队8瞬间移动
クワイエト任何部队20召還魔法使用不能
ブレス我方全指挥官15毎回合指揮官HP1回復

特技效果
名称对象効果
傭兵混在本部队2种佣兵雇佣可能
剣装備自己剑装备
金属鎧装備自己金属铠装备
魔術道具装備自己魔术道具装备
忍術本部队障碍物越过
クリティカル自己クリティカル准确率上升(3回合累计)
リジェネレート自己每回合指挥官HP回复1
ヒーリング本部队每回合佣兵HP回复1
判断力上昇自己判断力+3
指揮能力上昇本部队佣兵判断力+3
駿足自己MV+2(佣兵含)
解毒能力本部队毒、石化、マヒ无效
毒攻撃1敌部队攻击后、敌2%概率中毒
毒攻撃2敌部队攻击后、敌4%概率中毒
毒攻撃3敌部队攻击后、敌6%概率中毒
毒攻撃4敌部队攻击后、敌8%概率中毒
マヒ攻撃1敌部队攻击后、敌2%概率マヒ状态
マヒ攻撃2敌部队攻击后、敌4%概率マヒ状态
マヒ攻撃3敌部队攻击后、敌6%概率マヒ状态
マヒ攻撃4敌部队攻击后、敌8%概率マヒ状态
石化攻撃1敌部队攻击后、敌2%概率石化
石化攻撃2敌部队攻击后、敌4%概率石化
石化攻撃3敌部队攻击后、敌6%概率石化
石化攻撃4敌部队攻击后、敌8%概率石化

召唤魔法

種類
(アイテム名)
召唤兽名称
属性
魔法/特技
消費
MP
ATDF判断MVMP
召唤1ピクシー
飛兵
ミュート、スリープ、ヒール1/解毒能力
718 16403214110110095110-959595
召唤1スレイプニル
特馬
-/-
72718183607070707070707070
召唤2ジン
精霊
ウインドカッター、トルネード/-
14252240302570700-9970707070
召唤2ヴァルキリー
歩兵
サンダーストーム、クイック/-
1424196226327575757575757575
召唤3フレイヤ
飛兵
ホーリーブレイズ、スリープ、
アタック2、フォースヒール2/解毒能力
202624753240120120090120-900120
召唤3フェニックス
対空
ファイアー、ファイアーボール/解毒能力
202922353220-997007012000120
召唤4スパイダー
特馬
-/マヒ攻撃4
82515133203030404040405050
召唤4ホーント

HPドレイン、フリーズ/解毒能力、マヒ攻撃2
8221326221555700707040070
召唤5メデューサ
歩兵
ゾーン、デクライン/石化攻撃4
1727182824156060606060507060
召唤5リリス
魔族
ファイヤーボール、スリープ、
レジスト、ヒール1/-
17262845223580808080806010080
召唤6フェンリル
特馬
-/-
243321250909090909090909790
召唤6イェルムンガルド
水上
-/-
243225202809090909090909590
召唤1~3
(天使の羽or
天使の羽衣)
セラフィム
飛兵
プロテクション2,ヒール1、アゲイン/
解毒能力、ヒーリング
352421803050120120090120-990120
召唤1~3
(ミョッニルor
メギンギョルズ)
トール
歩兵
サンダー、サンダーストーム/-
35322445241590909090-99909090
召唤1~3
(鉄アレイor
ワセリン)
ビルダー
歩兵
ブラスト、ヒール1、デクライン/-
3833281022128080808080807080
召唤4~6
(灼熱の杖)
ベールゼブブ
魔族
アースクエイク、メテオ、アタック2、
テレポート/解毒能力
302822652240959595959570095
召唤1~6
(竜王の杖&
竜王の兜)
ホーリードラゴン

ターンアンデッド、ホーリーブレイズ、
ヒール2、ファイン/-
3531255220251001000100100-990100
召唤4~6
(闇の法衣&
血の盟約)
混沌の王
摩族
メテオ、スリープ、ゾーン、アゲイン/
解毒能力、ヒーリング
4032288222400000012500
召唤1~3
(女神のドレス&
ホーリーリング)
光の女神
飛兵
アースクエイク、プロテクション2、ヒール2、
テレポート/解毒能力、ヒーリング
40292895265500000-9900

梦5佣兵能力

佣兵名称属性价格ATDFMV特殊能力
ソルジャー步兵50P2014125050505050505050
レギォン步兵320P2519126565656565656565
グレナディーア步兵550P2621127575757575757575
パィク枪兵60P1818125050505050505050
フアランクス枪兵340P2324127575757575757575
ランサー骑兵70P2415165050505050505050
ヘビーランサー骑兵120P2221155555555555555555
ドラグーン骑兵390P2920167575757575757575
ロイヤルランサー骑兵670P3022158585858585858585
モンク僧侣40P1913126363636363938363
クルセィダー僧侣170P22181370707070701208570
圣者僧侣310P231812解毒能力8585858585+809585
ェクソシスト僧侣230P2116137575757575+50/75
エルフ弓兵150P16615解毒能力7575757575757575
ハィェルフ弓兵440P211013解毒能力100100100100100100100100
スナィパー弓兵300P20311クリティカル4040404040404040
パリスタ弓兵680P25583535353535353535
ケンタウロス弓骑100P198164040404040404040
スヵィァーチャー飞弓150P165153535/2535353535
ニクシー水弓660P219139090909090909090
ヒポグリフ飞兵70P2013154555/4055555555
ハープローク对空飞兵190P1910177080/6580808080
アークェンジェル飞兵400P232115解毒能力
ヒーリング
110110/8595+959090
リザードマン水陆60P2312144040404040403540
マーマン水兵70P2213146060606060606060
ロードリザード水陆360P2617157070707070707070
マーマンロード水兵350P2616157070707070707070
ウォリァー盗贼350P241712クリティカル7575757575758575
ローグ盗贼30P201312クリティカル5050505050505050
メィド(不详)20P06113030303030303030

梦5隐藏事件

隐 藏 剧 情 进 入 方 法
 ?1 「特売」

发生条件:SCENARIO-08,让角色移动到地图右下角悬崖附近的裂缝上,选择“手を突っ入んでみる”“はい”,取得招待券,但又被风吹走;再到对岸悬崖边的枯树旁,取回招待券。
这一关不能带佣兵,将四件物品买完后即告胜利,每人限定只能买一件物品。四件物品分别是:能够雇佣侍女的“メイド雇佣契约书”、习得再动魔法的“时空の书”、习得特技クリティカル的“一击の书”、以及道具“エプロンドレス”。

 ?2 「唄園」

发生条件:SCENARIO-15,堡垒中四个角上的开关一一踏下,然后至中央房间内墙上的壁画处,选择“横にずらしてみる”,获得招待券。
因为克拉蕾特觉得太无聊,坚持要去唱卡拉OK,所以大家就拿着那“5人30分钟免费招待券”前往卡拉OK店。到达后却发现场地已经被兄贵占领了,于是就和他们比赛,要在30回合内我方5个人全部唱歌一次。先要从兄贵手中夺取话筒,然后至电视机前唱歌,此时该角色为NPC不能移动。唱完后将话筒交于旁边的伙伴,依次唱下去。注意兄贵是打不死的。

 ?3 「対戦」

发生条件:SCENARIO-19,让角色移动到地图右上方教堂内的女神像,获得招待券。但是,任何一支NPC部队被击破就不能进入该隐藏版。
本想间中休息一下,去街机房玩一会游戏,却遇上那位傻队长高鲁多利。于是一场游戏中的游戏就此展开,一共是五场战斗,只要胜三场即可获胜。

 ?4 「兄女」

发生条件:SCENARIO-26,打开地图右上宝箱后,让アルフレッド(阿尔弗列特)再去调查,会得到地图。然后完成本话即可进入。

 ?5 「挑戦」

发生条件:SCENARIO-34,派遣任何一人到右上角的阶梯处。选择时,选择能够进入的一项,看到一个告示。在打完35话后再用选关密技重回34话,重打一便,并派人到右上角的阶梯处,过关后即可进入Langrisser系列传统的最强之敌一关。


隐 藏 道 具 获 得 方 法

SCENARIO-01

*按下入口附近的三角形箱子以及出口附近四角形箱子(只有飞兵能够执行),便可打开T形箱子取得道具。

SCENARIO-02

*中央河流上的石块:助けてもらう--金50P;自分の力で何とかする--AT+1;无视する--无变化。

SCENARIO-03

*西方三棵树中央:强引に引っ张る--はい,三女+1;いいえ,三女-1,获得道具メギンギョルズ

SCENARIO-04

*战斗刚开始时威拉所处的房间内右上角,习得魔法攻击1。

SCENARIO-05

*地图右下小树:全部食べる--MP+3;半分だけ食べる--MP+2,圣耐性+2;一口だけ食べる--MP+1,圣耐性+2,暗耐性+2。

SCENARIO-06

*起始地点左上,堡垒东面的小坑中:はい--无变化;いいえ--佣兵数+1。

SCENARIO-07

*洞窟中鸟形岩石,获得魔法回复1或者吸取MP。

*左侧发光物体,获得金500P。

SCENARIO-09

*地图东侧,两个并排的房屋中央通道的两侧(只有飞兵可以取得):左侧--大地之铠;右侧--炎之玉;里侧--恶魔之斧。三者只可取其一。

SCENARIO-10

*地图右上角石穴:紫色的药--取得特技解毒能力;灰色的药--取得特技石化。

SCENARIO-11

*起始地点不远处斜面上的花:朝露を饮む--MP+2。

*地图中央金色的鸟状物体:七色羽--魔法耐性+2;白色羽--获得道具天使之羽。

SCENARIO-12

*起始地点右下,悬崖边的花:赤い花--习得传送魔法;青い花--习得特技再生。

*地图中央桥上的鸟窝,选择“ここで何もしない”,到SCENARIO-20结束后追加佣兵雪龙。

SCENARIO-13

*地图左上,水面月亮反射到湖面有突出物的场所,获得道具天女的羽衣。

SCENARIO-14

*地图上方,船头金色的地板,习得特技解毒。

SCENARIO-15

*地图下段,城南侧水上浮动的黑色木板,依次选择“呼びかける”→“战う”,获得佣兵幽灵。

SCENARIO-16

*起始位置左上,小岛上的石板,得知堡垒中石板的次序。

*堡垒中依次按左、右两石板,获得道具“ハディング”。

SCENARIO-17

*地图下段,堡垒前突出的三棵树,右和中央两个地方移动,取得红色和兰色果实。

*地坑左侧的树木,依次将红色、兰色果实塞入,获得特技回复。

SCENARIO-20

*左上河中的红莲,获得道具“ェクスカリバ-”。

SCENARIO-23

*地图最右上角的岩石,获得道具“ブラッディランス”。

SCENARIO-27

*地图右上角蓝色的水晶:手で触れてみる--物理魔法耐性+2;额を当ててみる--MP+4;布を挂けてみる--获得道具“女神のロ-ブ”。

SCENARIO-28

*起始地点左方,地面上的小圆点:四个箱子中两个没有物品,另两个为道具“クラウン”、“ソニックバンド”。

SCENARIO-30

*地图左上,房屋前的看板,选“いいえ”不离开该地而承受落雷的攻击,如果生还获得道具“ミョッルニル”,HP为0时雷魔法耐性+2。

SCENARIO-31

*地图中央的左侧或右侧石像,左为道具“エクスカリバ-”,右为道具“アエネアスの铠”,二者只能取其一。

梦5秘籍偏方

SS 1、剧本选择:在读取画面上,将光标对准通过场景后的存储数据,输入A、↑、R、Z、↓、Z、C,即可。
2、隐藏商店:在商店菜单画面上,输入R、↓、L、Y、X、B后选择购入。 
3、音响测试:标题画面上按顺序输入→、→、←、Z、A、X、Y,则会变为可欣赏BGM和效果音乐的音响测试模式。 
4、片头动画:在制片人名单画面上按住L,直至序幕动画开始为止,将会在分割成四部分的画面中播放片头动画。 
5、声优信息:以任一个结局结束游戏后。在标题画面选择“OPTION”选项上会追加一项“声优きんより”,便可听到参加演出的台词录音的配音演员的信息。 

PS 1、剧本选择:
 NORMAL难度:
  在LOAD DATA画面任选一个记录,输入□、↑、R1、△、↓、SELECT、○,可任选打过的一关进行游戏。
  在LOAD DATA画面任选一个记录,输入←、□、△、SELECT、L1、→、R1、△、×,可以选择未玩过的关卡。
  HARD 难度:输R1、R1、L1、L1、□、←、△、○。
2、隐藏商店:
 进入商店,输入R1、↓、L1、↑、□、×,可以购买大部分道具。
 进入商店,输入R1、↑、←、L1、↑、L1、□、×,可以购入圣剑。
3、全魔法,召唤兽,MP99启动法:在战场上找一位自己的同伴,然后按:SELECT、SELECT、×、×、□、□、×、△,该人物便能使用100%的召唤术及魔法了。